Audio Třída

Definice

Poskytuje metody přehrávání zvuků.

public ref class Audio
public class Audio
type Audio = class
Public Class Audio
Dědičnost
Audio

Příklady

Metoda My.Computer.Audio.Play přehraje zadaný zvuk na pozadí při AudioPlayMode.Background zadání.

Sub PlayBackgroundSoundFile()
    My.Computer.Audio.Play("C:\Waterfall.wav",
        AudioPlayMode.WaitToComplete)
End Sub

Tento kód může běžet pouze v rámci model Windows Forms aplikace.

Název souboru by měl odkazovat na .wav zvukový soubor ve vašem systému.

Pokud chcete zjednodušit správu zvukových souborů, zvažte uložení souborů jako prostředků aplikace. K souborům je pak možné přistupovat prostřednictvím objektu My.Resources .

Poznámky

Pomocí a My.Computer.Audio.Play metod můžete My.Computer.Audio.PlaySystemSound přehrávat .wav zvukových souborů a systémových zvuků.

Další informace naleznete v tématu Přehrávání zvuků.

Dostupnost podle typu projektu

Typ projektu Available
Aplikace pro systém Windows Yes
Knihovna tříd Yes
Konzolová aplikace Yes
Knihovna ovládacích prvků systému Windows Yes
Knihovna webových ovládacích prvků No
Služba systému Windows Yes
Web No

Konstruktory

Name Description
Audio()

Inicializuje novou instanci Audio třídy.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
Play(Byte[], AudioPlayMode)

Přehraje zvukový soubor .wav.

Play(Stream, AudioPlayMode)

Přehraje zvukový soubor .wav.

Play(String, AudioPlayMode)

Přehraje zvukový soubor .wav.

Play(String)

Přehraje zvukový soubor .wav.

PlaySystemSound(SystemSound)

Přehraje systémový zvuk.

Stop()

Zastaví přehrávání zvuku na pozadí.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také