AsyncCodeActivity Třída

Definice

Spravuje provádění asynchronní aktivity kódu od začátku do dokončení. Toto je abstraktní třída.

public ref class AsyncCodeActivity abstract : System::Activities::Activity
public abstract class AsyncCodeActivity : System.Activities.Activity
type AsyncCodeActivity = class
    inherit Activity
Public MustInherit Class AsyncCodeActivity
Inherits Activity
Dědičnost
AsyncCodeActivity
Odvozené

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak odvodit třídu z AsyncCodeActivity vytvoření vlastní aktivity.

public sealed class FileWriter : AsyncCodeActivity
{
    public FileWriter()
        : base()
    {
    }
    protected override IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback, object state)
    {
        string tempFileName = Path.GetTempFileName();
        Console.WriteLine("Writing to file: " + tempFileName);

        FileStream file = File.Open(tempFileName, FileMode.Create);

        context.UserState = file;

        byte[] bytes = UnicodeEncoding.Unicode.GetBytes("123456789");
        return file.BeginWrite(bytes, 0, bytes.Length, callback, state);
    }
    protected override void EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
    {
        FileStream file = (FileStream)context.UserState;

        try
        {
            file.EndWrite(result);
            file.Flush();
        }
        finally
        {
            file.Close();
        }
    }
}

Konstruktory

Name Description
AsyncCodeActivity()

Vytvoří novou instanci AsyncCodeActivity třídy.

Vlastnosti

Name Description
CacheId

Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu.

(Zděděno od Activity)
Constraints

Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat pro zajištění ověření pro Activity.

(Zděděno od Activity)
DisplayName

Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování.

(Zděděno od Activity)
Id

Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu.

(Zděděno od Activity)
Implementation

Získá null nebo vyvolá chybu při pokusu o nastavení hodnoty této vlastnosti.

ImplementationVersion

Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity.

Metody

Name Description
BeginExecute(AsyncCodeActivityContext, AsyncCallback, Object)

Při implementaci v odvozené třídě a pomocí zadaného kontextu spuštění, metody zpětného volání a stavu uživatele vytvoří výčet asynchronní aktivity v pracovním postupu za běhu.

CacheMetadata(ActivityMetadata)

Není implementováno. Místo toho použijte CacheMetadata(CodeActivityMetadata).

CacheMetadata(CodeActivityMetadata)

Slouží jako virtuální metoda a převádí informace získané reflexí mezipaměti na argumenty asynchronní aktivity.

Cancel(AsyncCodeActivityContext)

Při implementaci v odvozené třídě a použití zadaných informací o spouštěcím prostředí upozorní modul runtime pracovního postupu, že operace asynchronní aktivity dosáhla předčasného dokončení. Slouží jako virtuální metoda.

EndExecute(AsyncCodeActivityContext, IAsyncResult)

Při implementaci v odvozené třídě a použití zadaných informací spouštěcího prostředí upozorní modul runtime pracovního postupu, že přidružená asynchronní operace aktivity byla dokončena.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci.

ShouldSerializeDisplayName()

Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována.

(Zděděno od Activity)
ToString()

String Vrátí hodnotu, která obsahuje Id hodnotu a DisplayName hodnotu Activity.

(Zděděno od Activity)

Platí pro