Plane Struktura

Definice

Představuje rovinu v trojrozměrném prostoru.

public value class Plane : IEquatable<System::Numerics::Plane>
public struct Plane : IEquatable<System.Numerics.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
Dědičnost
Implementuje

Poznámky

U maticových transformací Vector2jsou vzorce a Vector3Vector4 instance reprezentovány jako řádky: vektor v je transformován maticí M s násobením virtuálního počítače.

Konstruktory

Name Description
Plane(Single, Single, Single, Single)

Plane Vytvoří objekt ze součástí X, Y a Z jeho normálního stavu a jeho vzdálenost od původu tohoto normálního stavu.

Plane(Vector3, Single)

Plane Vytvoří objekt ze zadaného normálního stavu a vzdálenost podél normálu od původu.

Plane(Vector4)

Plane Vytvoří objekt ze zadaného čtyřrozměrného vektoru.

Pole

Name Description
D

Vzdálenost roviny podél jeho normálního původu.

Normal

Normální vektor roviny.

Metody

Name Description
Create(Single, Single, Single, Single)

Plane Vytvoří ze složek X, Y a Z jeho normálního stavu a jeho vzdálenost od původu tohoto normálního stavu.

Create(Vector3, Single)

Plane Vytvoří ze zadaného normálního stavu a vzdálenost podél normálního původu.

Create(Vector4)

Plane Vytvoří ze zadaného čtyřrozměrného vektoru.

CreateFromVertices(Vector3, Vector3, Vector3)

Plane Vytvoří objekt, který obsahuje tři zadané body.

Dot(Plane, Vector4)

Vypočítá tečkovaný součin roviny a 4rozměrný vektor.

DotCoordinate(Plane, Vector3)

Vrátí tečkovaný součin zadaného trojrozměrného vektoru a normální vektor této roviny plus hodnotu vzdálenosti (D) roviny.

DotNormal(Plane, Vector3)

Vrátí tečkovaný součin zadaného trojrozměrného vektoru Normal a vektoru této roviny.

Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance a zadaný objekt stejné.

Equals(Plane)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda tato instance a jiný objekt roviny jsou stejné.

GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

Normalize(Plane)

Vytvoří nový Plane objekt, jehož normální vektor je normální vektor zdrojové roviny normalizován.

ToString()

Vrátí řetězcovou reprezentaci tohoto objektu roviny.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Transformuje normalizovanou rovinu maticí 4x4.

Transform(Plane, Quaternion)

Transformuje normalizovanou rovinu otočením quaternionu.

Operátory

Name Description
Equality(Plane, Plane)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda jsou dvě roviny rovny.

Inequality(Plane, Plane)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda se dvě roviny nerovnají.

Metody rozšíření

Name Description
AsVector128(Plane)

Reinterpretuje Plane jako nový Vector128<Single>.

AsVector4(Plane)

Reinterpretuje Plane jako nový Vector4.

Platí pro