Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Sada MIP SDK implementuje delegáta ověřování pro zpracování problémů s ověřováním a odpovídání pomocí tokenu. Sama o sobě neimplementuje získání tokenu. Proces získání tokenu je na vývojáři a je realizován rozšířením třídy mip::AuthDelegate, konkrétně členské funkce AcquireOAuth2Token.
Sestavení AuthDelegateImpl
Abychom rozšířili základní třídu mip::AuthDelegate, vytvoříme novou třídu s názvem sample::auth::AuthDelegateImpl. Tato třída implementuje AcquireOAuth2Token funkce a nastaví konstruktor tak, aby převzal naše ověřovací parametry.
auth_delegate_impl.h
V tomto příkladu výchozí konstruktor přijímá pouze uživatelské jméno, heslo a ID aplikace. Budou uloženy v privátních proměnných mUserName, mPassworda mClientId.
Je důležité si uvědomit, že informace, jako je zprostředkovatel identity nebo identifikátor URI prostředků, nejsou nutné implementovat, aspoň ne v konstruktoru AuthDelegateImpl . Informace se předávají jako součást AcquireOAuth2Token objektu OAuth2Challenge . Místo toho předáme tyto podrobnosti volání AcquireToken v AcquireOAuth2Token.
//auth_delegate_impl.h
#include <string.h>
#include "mip/common_types.h"
namespace sample {
namespace auth {
class AuthDelegateImpl final : public mip::AuthDelegate { //extend mip::AuthDelegate base class
public:
AuthDelegateImpl() = delete;
//constructor accepts username, password, and mip::ApplicationInfo.
AuthDelegateImpl::AuthDelegateImpl(
const mip::ApplicationInfo& applicationInfo,
std::string& username,
const std::string& password)
: mApplicationInfo(applicationInfo),
mUserName(username),
mPassword(password) {
}
bool AcquireOAuth2Token(const mip::Identity& identity, const OAuth2Challenge& challenge, OAuth2Token& token) override;
private:
std::string mUserName;
std::string mPassword;
std::string mClientId;
mip::ApplicationInfo mApplicationInfo;
};
}
}
auth_delegate_impl.cpp
AcquireOAuth2Token je místo, kde se provede volání zprostředkovatele OAuth2. V níže uvedeném příkladu jsou dvě volání na AcquireToken(). V praxi by bylo provedeno pouze jedno volání. Tyto implementace budou popsány v částech uvedených v části Další kroky.
//auth_delegate_impl.cpp
#include "auth_delegate_impl.h"
#include <stdexcept>
#include "auth.h" //contains the auth class used later for token acquisition
using std::runtime_error;
using std::string;
namespace sample {
namespace auth {
AuthDelegateImpl::AuthDelegateImpl(
const string& userName,
const string& password,
const string& clientId)
: mApplicationInfo(applicationInfo),
mUserName(userName),
mPassword(password) {
}
//Here we could simply add our token acquisition code to AcquireOAuth2Token
//Instead, that code is implemented in auth.h/cpp to demonstrate calling an external library
bool AuthDelegateImpl::AcquireOAuth2Token(
const mip::Identity& /*identity*/, //This won't be used
const OAuth2Challenge& challenge,
const OAuth2Token& token) {
//sample::auth::AcquireToken is the code where the token acquisition routine is implemented.
//AcquireToken() returns a string that contains the OAuth2 token.
//Simple example for getting hard coded token. Comment out if not used.
string accessToken = sample::auth::AcquireToken();
//Practical example for calling external OAuth2 library with provided authentication details.
string accessToken = sample::auth::AcquireToken(mUserName, mPassword, mApplicationInfo.applicationId, challenge.GetAuthority(), challenge.GetResource());
//set the passed in OAuth2Token value to the access token acquired by our provider
token.SetAccessToken(accessToken);
return true;
}
}
}
Další kroky
K dokončení implementace ověřování je nutné sestavit kód za AcquireToken() funkcí. Následující příklady popisují několik způsobů získání tokenu.