Ukázka základního rozpoznávání

Tato aplikace ukazuje, jak můžete vytvořit jednoduchou aplikaci pro rozpoznávání rukopisu.

Tento program vytvoří objekt InkCollector pro rukopisu – povolte okno a výchozí kontext objekt rozpoznávání objektu. Po zvolení příkazu "Rozpoznat!" z nabídky aplikace se shromážděné tahy rukopisu předají do kontextu nástroje pro rozpoznávání. Nejlepší výsledný řetězec se zobrazí v poli se zprávou.

Vytvoření objektu RecognizerContext

V postupu WndProc pro aplikaci při přijetí WM_CREATE zprávy při spuštění je vytvořen nový kontext rozpoznávání, který používá výchozí rozpoznávání. Tento kontext se používá pro veškeré rozpoznávání v aplikaci.

case WM_CREATE:
{
    HRESULT hr;
    hr = CoCreateInstance(CLSID_InkRecognizerContext,
             NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IInkRecognizerContext,
             (void **) &g_pIInkRecoContext);
    if (FAILED(hr))
    {
        ::MessageBox(NULL, TEXT("There are no handwriting recognizers installed.\n"
            "You need to have at least one in order to run this sample.\nExiting."),
            gc_szAppName, MB_ICONERROR);
        return -1;
    }
  //...

Rozpoznávání tahů

Příkaz pro rozpoznávání se obdrží, když uživatel klikne na tlačítko Rozpoznat. položka v menu. Kód získá ukazatel na rukopisný Rukopisné tahy (pIInkStrokes) mimo objekt InkDisp a pak předá Rukopisné tahy do kontextu rozpoznávání pomocí volání putref_Strokes.

 case WM_COMMAND:
  //...
  else if (wParam == ID_RECOGNIZE)
  {
      // change cursor to the system's Hourglass
      HCURSOR hCursor = ::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_WAIT));
      // Get a pointer to the ink stroke collection
      // This collection is a snapshot of the entire ink object
      IInkStrokes* pIInkStrokes = NULL;
      HRESULT hr = g_pIInkDisp->get_Strokes(&pIInkStrokes);
      if (SUCCEEDED(hr)) 
      {
          // Pass the stroke collection to the recognizer context
          hr = g_pIInkRecoContext->putref_Strokes(pIInkStrokes);
          if (SUCCEEDED(hr)) 
          {

Kód pak volá metodu Recognize objektu InkRecognizerContext a předává ukazatel na objekt IInkRecognitionResult k uložení výsledků.

              // Recognize
              IInkRecognitionResult* pIInkRecoResult = NULL;
              hr = g_pIInkRecoContext->Recognize(&pIInkRecoResult);
              if (SUCCEEDED(hr)) 
              {

Nakonec kód používá vlastnost objektu IInkRecognitionResultTopString k načtení nejvyššího výsledku rozpoznávání do řetězcové proměnné, uvolní objekt IInkRecognitionResult a zobrazí řetězec v dialogovém okně.

                  // Get the best result of the recognition 
                  BSTR bstrBestResult = NULL;
                  hr = pIInkRecoResult->get_TopString(&bstrBestResult);
                  pIInkRecoResult->Release();
                  pIInkRecoResult = NULL;

                  // Show the result string
                  if (SUCCEEDED(hr) && bstrBestResult)
                  {
                      MessageBoxW(hwnd, bstrBestResult, 
                                  L"Recognition Results", MB_OK);
                      SysFreeString(bstrBestResult);
                  }  }
        

Nezapomeňte resetovat kontext rozpoznávání mezi využitím.

              // Reset the recognizer context
              g_pIInkRecoContext->putref_Strokes(NULL);
          }
          pIInkStrokes->Release();
      }
      // restore the cursor
      ::SetCursor(hCursor);
  }