MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseResource Methode

Definition

Markiert die angegebene Ressource als durch einen Renderdurchlauf verwendbar.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseResource(this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLResource resource, Metal.MTLResourceUsage usage);
static member UseResource : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLResource * Metal.MTLResourceUsage -> unit

Parameter

This
IMTLRenderCommandEncoder

Die Instanz, für die diese Methode verwendet wird.

resource
IMTLResource

Die zu verwendende Ressource.

usage
MTLResourceUsage

Gibt an, ob die Ressource gelesen, geschrieben oder als Beispiel verwendet werden soll.

Attribute

Gilt für: