KnownTerrainAlgorithm enum

Unterstützte Algorithmen für gelände- und indexbasierte Analysen

Felder

Cast

Wirft Daten in einen anderen Typ

Ceil

Rundet Werte auf die nächstgelegene ganze Zahl ab

Contours

Erzeugt Höhenlinien

Floor

Rundet die Werte auf die nächstgelegene ganze Zahl ab

Hillshade

Erstellt eine Schummerungsvisualisierung aus Höhendaten

Max

Berechent den maximalen Wert über Bänder hinweg

Mean

Berechent den Mittelwert über Bänder hinweg

Median

Berechent den Medianwert über Bänder hinweg

Min

Berechent den Mindestwert über Bänder hinweg

NormalizedIndex

Berechnet den normalisierten Differenzindex zwischen den Bändern

Slope

Berechnung der Steigung anhand von Höhendaten

Std

Berechent die Standardabweichung zwischen den Bändern

Terrainrgb

Kodiert Höhendaten im Mapbox TerrainRGB-Format

Terrarium

Kodiert Höhendaten im Mapbox Terrarium RGB-Format

Var

Berechent die Varianz über Bänder hinweg