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Übersicht über die HLSL-Technologie.
Zum Entwickeln von HLSL benötigen Sie die folgenden Header:
Programmieranleitungen für diese Technologie finden Sie unter:
Enumerationen
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D3D_BLOB_PART Werte, die Teile des Inhalts eines Datenpuffers mit beliebiger Länge identifizieren. |
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D3D_BLOB_PART Werte, die Teile des Inhalts eines Datenpuffers mit beliebiger Länge identifizieren. |
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D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS Optionen für Streifenflags. |
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D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS Optionen für Streifenflags. |
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DXC_OUT_KIND Gibt die Art der Ausgabe an, die aus einem IDxcResult abgerufen werden soll. |
Functions
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AddArguments Fügt dieser Liste von Compilerargumenten zusätzliche Argumente hinzu. |
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AddArgumentsUTF8 Fügt dieser Liste der Compilerargumente zusätzliche UTF-8-codierte Argumente hinzu. |
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AddDefines Fügt dieser Liste von Compilerargumenten zusätzliche Defines hinzu. |
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AddPart Fügt dem Container ein Teil hinzu. |
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AssembleToContainer Assemblieren Sie DXIL in LL- oder LLVM-Bitcode zu einem DXIL-Container. |
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BuildArguments Erstellen Sie Argumente, die an die Compile-Methode übergeben werden können. |
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Compile Kompilieren Sie einen einzelnen Einstiegspunkt in das Ziel-Shadermodell. IDxcCompiler::Compile ist veraltet; Verwenden Sie stattdessen IDxcCompiler3::Compile . |
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Compile Kompilieren Sie einen einzelnen Einstiegspunkt in das Zielshadermodell, oder kompilieren Sie eine Bibliothek zu einem Bibliotheksziel, oder kompilieren Sie eine Stammsignatur, oder verarbeiten Sie eine HLSL-Quelle vor. |
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CompileForFullPDB TBD |
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CompileWithDebug Kompilieren Sie einen einzelnen Einstiegspunkt in das Zielshadermodell mit Debuginformationen. IDxcCompiler::CompileWithDebug ist veraltet; Verwenden Sie stattdessen IDxcCompiler3::Compile . |
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CreateBlob Kopieren Sie Blobinhalte in den Speicher, der sich im Besitz des neuen Blobs befindet. Neue Blobs und kopierte Inhalte werden der aktuellen Zuweisung zugeordnet. |
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CreateBlobFromBlob IDxcUtils ersetzt IDxcLibrary; verwenden Sie stattdessen IDxcUtils. |
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CreateBlobFromBlob Erstellen Sie ein Unterblob, das einen Verweis auf das äußere Blob enthält und auf den zugehörigen Arbeitsspeicher verweist. |
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CreateBlobFromFile IDxcUtils ersetzt IDxcLibrary; verwenden Sie stattdessen IDxcUtils. |
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CreateBlobFromPinned Erstellt ein Blob, das auf vorhandenen Arbeitsspeicher verweist, ohne Kopie. Sie müssen die Speicherlebensdauer separat verwalten. |
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CreateBlobWithEncodingFromPinned IDxcUtils ersetzt IDxcLibrary; verwenden Sie stattdessen IDxcUtils. |
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CreateBlobWithEncodingOnHeapCopy IDxcUtils ersetzt IDxcLibrary; verwenden Sie stattdessen IDxcUtils. |
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CreateBlobWithEncodingOnMalloc IDxcUtils ersetzt IDxcLibrary; verwenden Sie stattdessen IDxcUtils. |
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CreateDefaultIncludeHandler Erstellen Sie einen standardmäßigen dateibasierten Includehandler. |
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CreateIncludeHandler IDxcUtils ersetzt IDxcLibrary; verwenden Sie stattdessen IDxcUtils. |
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CreateReadOnlyStreamFromBlob Erstellen Sie einen Stream, der Daten aus einem Blob liest. |
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CreateReflection Erstellen Sie eine Reflektionsschnittstelle aus einem serialisierten DXIL-Container oder dem DXC_PART_REFLECTION_DATA Blobinhalten. |
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CreateStreamFromBlobReadOnly IDxcUtils ersetzt IDxcLibrary; verwenden Sie stattdessen IDxcUtils. |
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D3DCompile Kompilieren Sie HLSL-Code oder eine Effektdatei in Bytecode für ein bestimmtes Ziel. |
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D3DCompile Kompilieren Sie HLSL-Code oder eine Effektdatei in Bytecode für ein bestimmtes Ziel. |
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D3DCompile2 Kompiliert Microsoft High Level Shader Language (HLSL)-Code in Bytecode für ein bestimmtes Ziel. (D3DCompile2) |
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D3DCompile2 Kompiliert Microsoft High Level Shader Language (HLSL)-Code in Bytecode für ein bestimmtes Ziel. (D3DCompile2) |
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D3DCompileFromFile Kompiliert Microsoft High Level Shader Language (HLSL)-Code in Bytecode für ein bestimmtes Ziel. (D3DCompileFromFile) |
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D3DCompileFromFile Kompiliert Microsoft High Level Shader Language (HLSL)-Code in Bytecode für ein bestimmtes Ziel. (D3DCompileFromFile) |
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D3DCompressShaders Komprimiert eine Reihe von Shadern in eine kompaktere Form. |
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D3DCompressShaders Komprimiert eine Reihe von Shadern in eine kompaktere Form. |
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D3DCreateBlob Erstellt einen Puffer. |
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D3DCreateBlob Erstellt einen Puffer. |
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D3DCreateFunctionLinkingGraph Erstellt eine Funktionsverknüpfungsgraph-Schnittstelle. |
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D3DCreateFunctionLinkingGraph Erstellt eine Funktionsverknüpfungsgraph-Schnittstelle. |
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D3DCreateLinker Erstellt eine Linkerschnittstelle. Hinweis Diese Funktion ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 11-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, sie in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit in vollständigen Shadern zu verknüpfen. . |
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D3DCreateLinker Erstellt eine Linkerschnittstelle. Hinweis Diese Funktion ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 11-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, sie in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit in vollständigen Shadern zu verknüpfen. . |
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D3DDecompressShaders Dekomprimiert einen oder mehrere Shader aus einer komprimierten Gruppe. |
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D3DDecompressShaders Dekomprimiert einen oder mehrere Shader aus einer komprimierten Gruppe. |
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D3DDisassemble Disassembliert kompilierten HLSL-Code. |
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D3DDisassemble Disassembliert kompilierten HLSL-Code. |
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D3DDisassemble10Effect Disassembliert kompilierten HLSL-Code aus einem Direct3D10-Effekt. |
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D3DDisassemble10Effect Disassembliert kompilierten HLSL-Code aus einem Direct3D10-Effekt. |
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D3DDisassembleRegion Disassembliert eine bestimmte Region mit kompiliertem HlSL-Code (Microsoft High Level Shader Language). |
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D3DDisassembleRegion Disassembliert eine bestimmte Region mit kompiliertem HlSL-Code (Microsoft High Level Shader Language). |
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D3DGetBlobPart Ruft ein bestimmtes Teil aus einem Kompilierungsergebnis ab. |
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D3DGetBlobPart Ruft ein bestimmtes Teil aus einem Kompilierungsergebnis ab. |
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D3DGetDebugInfo Hinweis Sie können diese API verwenden, um Ihre Windows Store-Apps zu entwickeln, aber nicht in Apps, die Sie an den Windows Store übermitteln. Ruft Shaderdebuginformationen ab. |
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D3DGetDebugInfo Hinweis Sie können diese API verwenden, um Ihre Windows Store-Apps zu entwickeln, aber nicht in Apps, die Sie an den Windows Store übermitteln. Ruft Shaderdebuginformationen ab. |
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D3DGetInputAndOutputSignatureBlob Hinweis: D3DGetInputAndOutputSignatureBlob kann für Releases nach Windows 8.1 geändert oder nicht mehr verfügbar sein. Verwenden Sie stattdessen D3DGetBlobPart mit dem wert D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB. Ruft die Eingabe- und Ausgabesignaturen aus einem Kompilierungsergebnis ab. |
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D3DGetInputAndOutputSignatureBlob Hinweis: D3DGetInputAndOutputSignatureBlob kann für Releases nach Windows 8.1 geändert oder nicht mehr verfügbar sein. Verwenden Sie stattdessen D3DGetBlobPart mit dem wert D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB. Ruft die Eingabe- und Ausgabesignaturen aus einem Kompilierungsergebnis ab. |
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D3DGetInputSignatureBlob Hinweis: D3DGetInputSignatureBlob kann für Releases nach Windows 8.1 geändert oder nicht mehr verfügbar sein. Verwenden Sie stattdessen D3DGetBlobPart mit dem wert D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB. Ruft die Eingabesignatur aus einem Kompilierungsergebnis ab. |
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D3DGetInputSignatureBlob Hinweis: D3DGetInputSignatureBlob kann für Releases nach Windows 8.1 geändert oder nicht mehr verfügbar sein. Verwenden Sie stattdessen D3DGetBlobPart mit dem wert D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB. Ruft die Eingabesignatur aus einem Kompilierungsergebnis ab. |
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D3DGetOutputSignatureBlob Hinweis D3DGetOutputSignatureBlob kann für Releases nach Windows 8.1 geändert oder nicht mehr verfügbar sein. Verwenden Sie stattdessen D3DGetBlobPart mit dem wert D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB. Ruft die Ausgabesignatur aus einem Kompilierungsergebnis ab. |
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D3DGetOutputSignatureBlob Hinweis D3DGetOutputSignatureBlob kann für Releases nach Windows 8.1 geändert oder nicht mehr verfügbar sein. Verwenden Sie stattdessen D3DGetBlobPart mit dem wert D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB. Ruft die Ausgabesignatur aus einem Kompilierungsergebnis ab. |
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D3DGetTraceInstructionOffsets Ruft die Byteoffsets für Anweisungen in einem Abschnitt von Shadercode ab. |
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D3DGetTraceInstructionOffsets Ruft die Byteoffsets für Anweisungen in einem Abschnitt von Shadercode ab. |
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D3DLoadModule Erstellt eine Shadermodulschnittstelle aus Quelldaten für das Shadermodul. |
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D3DLoadModule Erstellt eine Shadermodulschnittstelle aus Quelldaten für das Shadermodul. |
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D3DPreprocess Verarbeitet nicht kompilierten HLSL-Code vor. |
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D3DPreprocess Verarbeitet nicht kompilierten HLSL-Code vor. |
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D3DReadFileToBlob Liest eine Datei, die sich auf dem Datenträger befindet, in den Arbeitsspeicher. |
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D3DReadFileToBlob Liest eine Datei, die sich auf dem Datenträger befindet, in den Arbeitsspeicher. |
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D3DReflect Ruft einen Zeiger auf eine Reflektionsschnittstelle ab. |
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D3DReflect Ruft einen Zeiger auf eine Reflektionsschnittstelle ab. |
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D3DReflectLibrary Erstellt eine Bibliotheksreflektionsschnittstelle aus Quelldaten, die eine HLSL-Bibliothek mit Funktionen enthält. |
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D3DReflectLibrary Erstellt eine Bibliotheksreflektionsschnittstelle aus Quelldaten, die eine HLSL-Bibliothek mit Funktionen enthält. |
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D3DSetBlobPart Legt Informationen in einem Kompilierungsergebnis fest. |
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D3DSetBlobPart Legt Informationen in einem Kompilierungsergebnis fest. |
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D3DStripShader Entfernt unerwünschte Blobs aus einem Kompilierungsergebnis. |
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D3DStripShader Entfernt unerwünschte Blobs aus einem Kompilierungsergebnis. |
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D3DWriteBlobToFile Schreibt ein Speicherblob in eine Datei auf dem Datenträger. |
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D3DWriteBlobToFile Schreibt ein Speicherblob in eine Datei auf dem Datenträger. |
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Disassemble Disassemblieren eines Programms. IDxcCompiler::D isassemble ist veraltet; verwenden Sie stattdessen IDxcCompiler3::D isassemble . |
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Disassemble Disassemblieren eines Programms. |
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DxcCreateInstance Erstellt ein einzelnes nicht initialisiertes Objekt der Klasse, die einer angegebenen CLSID zugeordnet ist. |
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DxcCreateInstance2 Erstellt ein einzelnes nicht initialisiertes Objekt der Klasse, die einer angegebenen CLSID zugeordnet ist (kann verwendet werden, um eine instance des Compilers mit einem benutzerdefinierten Speicherzuteilungsator zu erstellen). |
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DxcCreateInstance2Proc Die DxcCreateInstance2Proc-Typdef wird bereitgestellt, damit Sie mit GetProcAddressDxcCreateInstance2 bequemer aufrufen können. |
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DxcCreateInstanceProc Der DxcCreateInstanceProc-Typdef wird bereitgestellt, um Es bequemer für Sie zu machen , GetProcAddress zum Aufrufen von DxcCreateInstance zu verwenden. |
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FindFirstPartKind Ruft den Index des ersten Teils ab, der die angegebene Art aufweist. |
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GetArg TBD |
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GetArgCount TBD |
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GetArgPair TBD |
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GetArgPairCount TBD |
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GetArguments Ruft das Array von Argumenten ab. |
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GetAvailablePass TBD |
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GetAvailablePassCount TBD |
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GetBlobAsUtf16 IDxcUtils ersetzt IDxcLibrary; verwenden Sie stattdessen IDxcUtils. |
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GetBlobAsUtf16 Konvertieren oder Zurückgeben eines übereinstimmenden codierten Textblobs als UTF-16. |
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GetBlobAsUtf8 IDxcUtils ersetzt IDxcLibrary; verwenden Sie stattdessen IDxcUtils. |
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GetBlobAsUtf8 Konvertieren oder Zurückgeben eines übereinstimmenden codierten Textblobs als UTF-8. |
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GetBufferPointer Ruft einen Zeiger auf die Daten des Blobs ab. |
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GetBufferSize Ruft die Größe (in Bytes und einschließlich des NULL-Abschlussators) der Daten des Blobs ab. |
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GetCommitInfo TBD |
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GetCount Ruft die Anzahl der Argumente ab. |
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GetCustomVersionString TBD |
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GetDefine TBD |
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GetDefineCount TBD |
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GetDescription TBD |
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GetDxilContainerPart TBD |
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Getencoding Rufen Sie die Codierung für dieses Blob ab. |
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GetEntryPoint TBD |
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GetErrorBuffer Ruft den Fehlerpuffer aus dem Vorgang ab, sofern vorhanden. Dies entspricht dem Aufrufen von IDxcResult::GetOutput mit DXC_OUT_ERRORS. |
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GetFlag TBD |
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GetFlagCount TBD |
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GetFlags TBD |
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GetFullPDB TBD |
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GetHash TBD |
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GetMainFileName TBD |
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GetName TBD |
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GetNumOutputs Ruft die Anzahl der in diesem Ergebnis verfügbaren Ausgaben ab. |
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GetOptionArgCount TBD |
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GetOptionArgDescription TBD |
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GetOptionArgName TBD |
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GetOptionName TBD |
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GetOutput Ruft die angegebene Ausgabe ab. |
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GetOutput Ruft die angegebene Ausgabe ab. |
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GetOutputByIndex Ruft die Ausgabeart am angegebenen Index ab. |
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GetOutputCount Ruft die Anzahl der verfügbaren Ausgaben ab. |
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GetPartContent Ruft den Inhalt des angegebenen Teils ab. |
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GetPartCount Ruft die Anzahl der Teile im Container ab. |
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GetPartKind Ruft die Art des angegebenen Teils ab. |
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GetPartReflection Ruft die Reflexionsschnittstelle für das angegebene Teil ab. |
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GetPDBContents Ruft den Hash und den Inhalt einer Shader-PDB ab. |
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Getresult Ruft die primäre Ausgabe des Vorgangs ab. |
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GetSource TBD |
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GetSourceCount TBD |
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GetSourceName TBD |
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Getstatus Ruft die gesamte status des Vorgangs ab. |
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GetStringLength Ruft die Länge der in diesem Blob gespeicherten Zeichenfolge in Zeichen ab, mit Ausnahme des NULL-Abschlussators. |
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GetStringPointer Ruft einen Zeiger auf die in diesem Blob gespeicherte Zeichenfolge ab. |
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GetTargetProfile TBD |
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Getversion TBD |
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GetVersionInfo TBD |
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HasOutput Bestimmt, ob dieses Ergebnis die angegebene Ausgabe aufweist. |
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IsFullPDB TBD |
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Link Verknüpft den Shader und erzeugt ein Shaderblob, das die Direct3D-Runtime verwenden kann. |
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Load Lädt einen DxilContainer in den Generator. |
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Load Wählt den Container aus, für den Reflektionen ausgeführt werden sollen. |
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Load TBD |
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Loadfile Erstellen Sie ein Blob mit Daten, die aus einer Datei geladen werden. |
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LoadSource TBD |
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OverrideArgs TBD |
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OverrideRootSignature TBD |
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Vorverarbeiten Vorverarbeitung des Quelltexts. |
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PrimaryOutput TBD |
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RegisterLibrary Registrieren Sie eine Bibliothek mit einem Namen, damit Sie später mit diesem Namen darauf verweisen können. |
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RemovePart Entfernen Sie ein Teil aus dem Container. |
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RunOptimizer TBD |
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SerializeContainer Erstellen Sie den Container. |
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SetCompiler TBD |
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SetMalloc IDxcUtils ersetzt IDxcLibrary; verwenden Sie stattdessen IDxcUtils. |
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Überprüfen Überprüfen sie einen Shader. |
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ValidateWithDebug Überprüfen Sie einen Shader mit optionalem Debugbitcode. |
Strukturen
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D3D_SHADER_DATA Beschreibt Shaderdaten. (D3D_SHADER_DATA) |
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D3D_SHADER_DATA Beschreibt Shaderdaten. (D3D_SHADER_DATA) |
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DxcArgPair TBD |
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DxcDefine Die Struktur für die Bereitstellung definiert dxc-APIs. |
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DxcShaderHash Hash-Digesttyp für ShaderHash. |
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DxcText Struktur zum Bereitstellen von Bytes oder Texteingaben an Dxc-APIs. |
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IDxcAssembler Schnittstelle, die den DxcAssembler darstellt. |
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IDxcBlob Ein Puffer in Größe, der an DXC-APIs übergeben werden kann. IDxcBlob ist ein Alias von ID3D10Blob und ID3DBlob. |
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IDxcBlobEncoding Ein Blob, das möglicherweise über eine bekannte Codierung verfügt. |
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IDxcBlobUtf8 TBD |
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IDxcCompiler IDxcCompiler ist veraltet; verwenden Sie stattdessen IDxcCompiler3 . |
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IDxcCompiler2 IDxcCompiler2 ist veraltet; verwenden Sie stattdessen IDxcCompiler3 . |
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IDxcCompiler3 Schnittstelle, die den DirectX-Shadercompiler darstellt. |
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IDxcCompilerArgs Eine Schnittstelle zum Verwalten von Argumenten, die an DXC übergeben werden. |
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IDxcContainerBuilder Schnittstelle, die den DXC-Container-Generator darstellt. |
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IDxcContainerReflection Schnittstelle, die DxcContainerReflection darstellt. |
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IDxcExtraOutputs Stellt zusätzliche Ausgaben eines DXC-Vorgangs dar. |
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IDxcIncludeHandler Schnittstelle für die Verarbeitung von Include-Anweisungen. Um die Verarbeitung von Include-Anweisungen anzupassen, können Sie eine Implementierung dieser Schnittstelle bereitstellen. |
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IDxcLibrary IDxcUtils ersetzt IDxcLibrary; verwenden Sie stattdessen IDxcUtils. |
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IDxcLinker Die DXC-Linkerschnittstelle. |
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IDxcOperationResult Die Ergebnisse eines DXC-Vorgangs. IDxcResult ersetzt IDxcOperationResult und sollte nach Möglichkeit verwendet werden. |
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IDxcOptimizer Schnittstelle, die DxcOptimizer darstellt. |
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IDxcOptimizerPass Schnittstelle, die einen Optimiererdurchlauf darstellt. |
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IDxcPdbUtils Stellt PDB-Versionsinformationen dar. |
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IDxcResult Stellt das Ergebnis eines DXC-Vorgangs dar. Ein DXC-Vorgang kann mehrere Ausgaben aufweisen, z. B. ein Shaderobjekt und Fehler. Diese Schnittstelle ermöglicht den Zugriff auf die Ausgaben. |
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IDxcUtils Verschiedene Hilfsfunktionen für DXC. |
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IDxcValidator Schnittstelle, die den DXC-Shader validator darstellt. |
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IDxcValidator2 Schnittstelle, die den DXC-Shader validator darstellt. |
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IDxcVersionInfo Stellt PDB-Versionsinformationen dar. |
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IDxcVersionInfo2 Stellt PDB-Versionsinformationen dar. |
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IDxcVersionInfo3 Stellt PDB-Versionsinformationen dar. |