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Übersicht über die DirectComposition-Technologie.
Um DirectComposition zu entwickeln, benötigen Sie die folgenden Header:
Programmieranleitungen für diese Technologie finden Sie unter:
Enumerationen
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COMPOSITION_FRAME_ID_TYPE Definiert Konstanten, die die status eines Compositorframes angeben. |
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DCOMPOSITION_BACKFACE_VISIBILITY Gibt die Sichtbarkeit der Rückseite an, die auf ein Visual angewendet werden soll. |
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DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE Gibt den Interpolationsmodus an, der verwendet werden soll, wenn eine Bitmap mit einer beliebigen Transformation zusammengesetzt wird, bei der die Pixel in der Bitmap nicht genau 1:1 mit Pixeln auf dem Bildschirm ausgerichtet sind. |
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DCOMPOSITION_BORDER_MODE Gibt den Rahmenmodus an, der verwendet werden soll, wenn eine Bitmap erstellt oder ein Clip mit einer beliebigen Transformation angewendet wird, sodass die Kanten der Bitmap oder des Clips nicht mit ganzzahligen Koordinaten ausgerichtet sind. |
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DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE Der Modus, der verwendet werden soll, um den Bitmapinhalt eines Visuals mit dem Renderziel zu mischen. |
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DCOMPOSITION_OPACITY_MODE Gibt an, wie der effektive Deckkraftwert eines Visuals auf den Inhalt und die untergeordneten Elemente dieses Visuals angewendet wird. |
Functions
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AddCubic Fügt der Animationsfunktion ein kubisches Polynomsegment hinzu. |
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AddRepeat Fügt ein wiederholtes Segment hinzu, das dazu führt, dass der angegebene Teil einer Animationsfunktion wiederholt wird. |
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AddSinusoidal Fügt der Animationsfunktion ein sinusförmiges Segment hinzu. |
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AddVisual Fügt der Untergeordneten Liste dieses Visuals ein neues untergeordnetes Visual hinzu. |
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BeginDraw Initiiert das Zeichnen auf diesem Microsoft DirectComposition-Oberflächenobjekt. |
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CheckCompositionTextureSupport Fragt ab, ob das Direct3D-Gerät, das Sie zum Rendern verwenden, Kompositionstexturen unterstützt. |
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CheckDeviceState Bestimmt, ob das DirectComposition-Geräteobjekt noch gültig ist. |
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Commit Committent alle DirectComposition-Befehle, die auf diesem Gerät ausstehen. (IDCompositionDevice.Commit) |
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Commit Committent alle DirectComposition-Befehle, die auf diesem Gerät ausstehen. (IDCompositionDevice2.Commit) |
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CreateAffineTransform2DEffect Erstellt eine instance von IDCompositionAffineTransform2DEffect. |
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CreateAnimation Erstellt ein Animationsobjekt, das zum Animieren einer oder mehrerer skalarer Eigenschaften eines oder mehrerer Microsoft DirectComposition-Objekte verwendet wird. (IDCompositionDevice.CreateAnimation) |
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CreateAnimation Erstellt ein Animationsobjekt, das zum Animieren einer oder mehrerer skalarer Eigenschaften eines oder mehrerer Microsoft DirectComposition-Objekte verwendet wird. (IDCompositionDevice2.CreateAnimation) |
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CreateArithmeticCompositeEffect Erstellt eine instance von IDCompositionArithmeticCompositeEffect. |
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CreateBlendEffect Erstellt eine instance von IDCompositionBlendEffect. |
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CreateBrightnessEffect Erstellt eine instance von IDCompositionBrightnessEffect. |
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CreateColorMatrixEffect Erstellt eine instance von IDCompositionColorMatrixEffect. |
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CreateCompositeEffect Erstellt eine instance von IDCompositionCompositeEffect. |
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CreateCompositionTexture Erstellt eine Kompositionstextur, die auf die übergebene Direct3D-Textur verweist. |
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CreateEffectGroup Erstellt ein -Objekt, das mehrere Effekte darstellt, die auf eine visuelle Unterstruktur angewendet werden sollen. (IDCompositionDevice.CreateEffectGroup) |
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CreateEffectGroup Erstellt ein -Objekt, das mehrere Effekte darstellt, die auf eine visuelle Unterstruktur angewendet werden sollen. (IDCompositionDevice2.CreateEffectGroup) |
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CreateGaussianBlurEffect Erstellt eine instance von IDCompositionGaussianBlurEffect. |
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CreateHueRotationEffect Erstellt eine instance von IDCompositionHueRotationEffect. |
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CreateLinearTransferEffect Erstellt eine instance von IDCompositionLinearTransferEffect. |
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CreateMatrixTransform Erstellt ein 3-by-2-Matrixtransformationsobjekt in 2D. (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform) |
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CreateMatrixTransform Erstellt ein 3-by-2-Matrixtransformationsobjekt in 2D. (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform) |
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CreateMatrixTransform3D Erstellt ein 4-mal-4-Matrixtransformationsobjekt in 3D. (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform3D) |
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CreateMatrixTransform3D Erstellt ein 4-mal-4-Matrixtransformationsobjekt in 3D. (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform3D) |
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CreateRectangleClip Erstellt ein Clipobjekt, das verwendet werden kann, um das Rendern einer visuellen Unterstruktur auf einen rechteckigen Bereich zu beschränken. (IDCompositionDevice.CreateRectangleClip) |
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CreateRectangleClip Erstellt ein Clipobjekt, das verwendet werden kann, um das Rendern einer visuellen Unterstruktur auf einen rechteckigen Bereich zu beschränken. (IDCompositionDevice2.CreateRectangleClip) |
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CreateRotateTransform Erstellt ein 2D-Drehungstransformationsobjekt. (IDCompositionDevice.CreateRotateTransform) |
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CreateRotateTransform Erstellt ein 2D-Drehungstransformationsobjekt. (IDCompositionDevice2.CreateRotateTransform) |
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CreateRotateTransform3D Die CreateRotateTransform3D-Methode in der IDCompositionDevice-Schnittstelle erstellt ein 3D-Rotationstransformationsobjekt. |
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CreateRotateTransform3D Erstellt ein 3D-Rotationstransformationsobjekt. |
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CreateSaturationEffect Erstellt eine instance von IDCompositionSaturationEffect. |
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CreateScaleTransform Die IDCompositionDevice::CreateScaleTransform-Methode erstellt ein 2D-Skalierungstransformationsobjekt. |
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CreateScaleTransform Erstellt ein 2D-Skalierungstransformationsobjekt. |
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CreateScaleTransform3D Die IDCompositionDevice::CreateScaleTransform3D-Methode erstellt ein 3D-Skalierungstransformationsobjekt. |
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CreateScaleTransform3D Erstellt ein 3D-Skalierungstransformationsobjekt. |
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CreateShadowEffect Erstellt eine instance von IDCompositionShadowEffect. |
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CreateSkewTransform Die IDCompositionDevice::CreateSkewTransform-Methode erstellt ein 2D-Schiefes Transformationsobjekt. |
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CreateSkewTransform Erstellt ein 2D-schiefes Transformationsobjekt. |
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CreateSurface Die IDCompositionDevice::CreateSurface-Methode erstellt ein aktualisierbares Oberflächenobjekt, das einem oder mehreren Visuals für die Komposition zugeordnet werden kann. |
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CreateSurface Erstellt ein aktualisierbares Oberflächenobjekt, das einem oder mehreren Visuals für die Komposition zugeordnet werden kann. |
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CreateSurface Erstellt ein Oberflächenobjekt, das einem oder mehreren Visuals für die Komposition zugeordnet werden kann. |
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CreateSurfaceFactory Erstellt ein Microsoft DirectComposition Surface Factory-Objekt, mit dem andere DirectComposition-Oberflächen- oder virtuelle Oberflächenobjekte erstellt werden können. |
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CreateSurfaceFromHandle Erstellt ein neues Kompositionsoberflächenobjekt, das eine vorhandene Kompositionsoberfläche umschließt. |
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CreateSurfaceFromHandle Die IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHandle-Methode erstellt ein neues Kompositionsoberflächenobjekt, das eine vorhandene Kompositionsoberfläche umschließt. |
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CreateSurfaceFromHwnd Erstellt ein Wrapperobjekt, das die Rasterung eines mehrschichtigen Fensters darstellt und einem Visual für die Komposition zugeordnet werden kann. |
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CreateSurfaceFromHwnd Die IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHwnd-Methode erstellt ein Wrapperobjekt, das die Rasterung eines mehrschichtigen Fensters darstellt und einem Visual für die Komposition zugeordnet werden kann. |
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CreateTableTransferEffect Erstellt eine instance von IDCompositionTableTransferEffect. |
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CreateTargetForHwnd Erstellt ein Kompositionszielobjekt, das an das Fenster gebunden ist, das durch das angegebene Fensterhandle dargestellt wird. |
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CreateTargetForHwnd Erstellt ein Kompositionszielobjekt, das an das Fenster gebunden ist, das durch das angegebene Fensterhandle (HWND) dargestellt wird. |
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CreateTransform3DGroup Die IDCompositionDevice::CreateTransform3DGroup-Methode erstellt ein 3D-Transformationsgruppenobjekt, das ein Array von 3D-Transformationsobjekten enthält. |
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CreateTransform3DGroup Erstellt ein 3D-Transformationsgruppenobjekt, das ein Array von 3D-Transformationsobjekten enthält. |
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CreateTransformGroup Die IDCompositionDevice::CreateTransformGroup-Methode erstellt ein 2D-Transformationsgruppenobjekt, das ein Array von 2D-Transformationsobjekten enthält. |
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CreateTransformGroup Erstellt ein 2D-Transformationsgruppenobjekt, das ein Array von 2D-Transformationsobjekten enthält. |
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CreateTranslateTransform Die IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform-Methode erstellt ein Transformationsobjekt für die 2D-Übersetzung. |
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CreateTranslateTransform Erstellt ein Transformationsobjekt für die 2D-Übersetzung. |
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CreateTranslateTransform3D Die IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform3D-Methode erstellt ein Transformationsobjekt für die 3D-Übersetzung. |
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CreateTranslateTransform3D Erstellt ein Transformationsobjekt für die 3D-Übersetzung. |
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CreateTurbulenceEffect Erstellt eine instance von IDCompositionTurbulenceEffect. |
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CreateVirtualSurface Die IDCompositionDevice::CreateVirtualSurface-Methode erstellt eine spärlich aufgefüllte Oberfläche, die einem oder mehreren Visuals für die Komposition zugeordnet werden kann. |
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CreateVirtualSurface Erstellt eine dünn aufgefüllte Oberfläche, die einem oder mehreren Visuals für die Komposition zugeordnet werden kann. (IDCompositionDevice2.CreateVirtualSurface) |
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CreateVirtualSurface Erstellt eine dünn aufgefüllte Oberfläche, die einem oder mehreren Visuals für die Komposition zugeordnet werden kann. (IDCompositionSurfaceFactory.CreateVirtualSurface) |
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CreateVisual Die IDCompositionDevice::CreateVisual-Methode erstellt ein neues visuelles Objekt. |
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CreateVisual Erstellt ein neues visuelles Objekt. |
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DCompositionAttachMouseDragToHwnd Erstellt eine Interaction/InputSink-Taste, um die Maustaste nach unten und alle nachfolgenden Verschiebungs- und Nach oben-Ereignisse an den angegebenen HWND weiterzuleiten. |
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DCompositionAttachMouseWheelToHwnd Erstellt einen Interaction/InputSink, um Mausradmeldungen an den angegebenen HWND weiterzuleiten. |
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DCompositionBoostCompositorClock Fordert an, dass das System dynamisch zu einer höheren Aktualisierungsrate wechselt, um latenzsensible Inhalte zu verbessern. |
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DCompositionCreateDevice Erstellt ein neues Geräteobjekt, das zum Erstellen anderer Microsoft DirectComposition-Objekte verwendet werden kann. (DCompositionCreateDevice) |
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DCompositionCreateDevice2 Erstellt ein neues Geräteobjekt, das zum Erstellen anderer Microsoft DirectComposition-Objekte verwendet werden kann. (DCompositionCreateDevice2) |
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DCompositionCreateDevice3 Erstellt ein neues DirectComposition-Geräteobjekt, das zum Erstellen anderer DirectComposition-Objekte verwendet werden kann. |
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DCompositionCreateSurfaceHandle Erstellt ein neues Kompositionsoberflächenobjekt, das an eine Microsoft DirectX-Swapchain oder einen Swappuffer gebunden und einem Visual zugeordnet werden kann. |
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DCompositionGetFrameId Ruft den Bezeichner des neuesten Compositorframes des angegebenen Typs ab. |
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DCompositionGetStatistics Ruft grundlegende Informationen zum Kompositionsrahmen und eine Liste der Renderziel-IDs ab, die Teil des Frames sind. |
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DCompositionGetTargetStatistics |
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DCompositionWaitForCompositorClock Hält einen Thread an, bis das nächste Signal der Compositoruhr auftritt. |
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DisableDebugCounters Deaktiviert die Anzeige von Leistungsdebuggingindikatoren. |
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DisableHeatMap Deaktiviert visuelle Heatmaps. |
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DisableRedrawRegions Deaktiviert visuelle Neu zeichnen von Regionen. |
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EnableDebugCounters Ermöglicht die Anzeige von Leistungsdebuggingindikatoren. |
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EnableHeatMap Aktiviert eine visuelle Heatmap, die überzeichnete Regionen darstellt. |
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EnableRedrawRegions Aktiviert das Hervorheben von Visuals, wenn Inhalte neu gezeichnet werden. |
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ENDE Fügt ein Endsegment hinzu, das das Ende einer Animationsfunktion markiert. |
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EndDraw Markiert das Ende der Zeichnung für dieses Microsoft DirectComposition-Oberflächenobjekt. |
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GetAvailableFence Ruft ein Direct3D-Synchronisierungszaun-Wert-Paar ab, das angibt, wann die Kompositionstextur verfügbar wird, wenn diese Informationen bekannt sind. |
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GetFrameStatistics Die IDCompositionDevice::GetFrameStatistics-Methode ruft Informationen aus der Kompositions-Engine über die Kompositionszeiten und die Bildrate ab. |
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GetFrameStatistics Ruft Informationen aus der Kompositions-Engine über Die Kompositionszeiten und die Bildrate ab. |
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operator!= Vergleicht die Werte von zwei COMPOSITION_TARGET_ID Objekten, um festzustellen, ob sie unterschiedliche Werte enthalten. |
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Operator. Vergleicht die Werte von zwei COMPOSITION_TARGET_ID Objekten, um festzustellen, ob sie identische Werte enthalten. |
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RemoveAllVisuals Entfernt alle Visuals aus der untergeordneten Liste dieses Visuals. |
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RemoveVisual Entfernt ein untergeordnetes Visual aus der Untergeordneten Liste dieses Visuals. |
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Zurücksetzen Setzt die Animationsfunktion zurück, sodass sie keine Segmente enthält. |
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Größe ändern Ändert die logische Größe dieses virtuellen Oberflächenobjekts. |
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ResumeDraw Setzt die Zeichnung auf diesem Microsoft DirectComposition-Oberflächenobjekt fort. |
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Scrollen Scrollt einen rechteckigen Bereich einer logischen Microsoft DirectComposition-Oberfläche. |
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SetAbsoluteBeginTime Legt die absolute Zeit fest, zu der die Animationsfunktion gestartet wird. |
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SetAlpha Legt den Alphawert für den Effekt fest. (Überladung 2/2) |
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SetAlpha Legt den Alphawert für den Effekt fest. (Überladung 1/2) |
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SetAlphaDisable Gibt an, ob die Übertragungsfunktion auf den Alphakanal angewendet werden soll. |
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SetAlphaDisable Gibt an, ob die Übertragungsfunktion auf den Alphakanal angewendet werden soll. |
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SetAlphaMode Legt den Alphamodus der Ausgabe für den Farbmatrixeffekt fest. |
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SetAlphaMode Informiert den DWM, ob Alphapixel in der Textur berücksichtigt oder ignoriert werden sollen. |
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SetAlphaSlope Die IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope-Methode legt die Steigung der linearen Funktion für den Alphakanal fest. |
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SetAlphaSlope Die IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope(IDCompositionAnimation)-Methode legt die Steigung der linearen Funktion für den Alphakanal fest. |
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SetAlphaTable Legt die Liste der Werte fest, die zum Definieren der Übertragungsfunktion für den Alphakanal verwendet werden. |
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SetAlphaTableValue Legt einen Wert in der Alphatabelle fest. (Überladung 1/2) |
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SetAlphaTableValue Legt einen Wert in der Alphatabelle fest. (Überladung 2/2) |
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SetAlphaYIntercept Legt den Y-Intercept der linearen Funktion für den Alphakanal fest. |
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SetAlphaYIntercept Legt den Y-Intercept der linearen Funktion für den Alphakanal fest. |
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SetAngle Die IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle(float)-Methode legt den Winkel fest, um den Farbton zu drehen. |
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SetAngle Die IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle(IDCompositionAnimation)-Methode legt den Winkel so fest, dass der Farbton gedreht wird. |
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SetAngle Ändert den Wert der Angle-Eigenschaft einer 2D-Drehtransformation. Die Angle-Eigenschaft gibt den Drehwinkel an. |
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SetAngle Animiert den Wert der Angle-Eigenschaft einer 2D-Drehtransformation. Die Angle-Eigenschaft gibt den Drehwinkel an. |
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SetAngle Ändert den Wert der Angle-Eigenschaft einer 3D-Drehtransformation. Die Angle-Eigenschaft gibt den Drehwinkel an. Der Standardwert ist 0 (null). |
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SetAngle Animiert den Wert der Angle-Eigenschaft einer 3D-Drehtransformation. Die Angle-Eigenschaft gibt den Drehwinkel an. Der Standardwert ist 0 (null). |
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SetAngleX Ändert den Wert der AngleX-Eigenschaft einer 2D-Schiefentransformation. |
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SetAngleX Animiert den Wert der AngleX-Eigenschaft einer 2D-Schrägtransformation. |
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SetAngleY Ändert den Wert der AngleY-Eigenschaft einer 2D-Schrägtransformation. |
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SetAngleY Animiert den Wert der AngleY-Eigenschaft einer 2D-Schiefentransformation. |
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SetAxisX Ändert den Wert der AxisX-Eigenschaft einer 3D-Drehtransformation. Die AxisX-Eigenschaft gibt die x-Koordinate für den Achsenvektor der Drehung an. Der Standardwert ist 0 (null). |
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SetAxisX Animiert den Wert der AxisX-Eigenschaft einer 3D-Drehtransformation. Die AxisX-Eigenschaft gibt die x-Koordinate für den Achsenvektor der Drehung an. Der Standardwert ist 0 (null). |
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SetAxisY Ändert den Wert der AxisY-Eigenschaft einer 3D-Drehungstransformation. Die AxisY-Eigenschaft gibt die y-Koordinate für den Achsenvektor der Drehung an. Der Standardwert ist 0 (null). |
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SetAxisY Animiert den Wert der AxisY-Eigenschaft einer 3D-Drehungstransformation. Die AxisY-Eigenschaft gibt die y-Koordinate für den Achsenvektor der Drehung an. Der Standardwert ist 0 (null). |
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SetAxisZ Ändert den Wert der AxisZ-Eigenschaft einer 3D-Drehungstransformation. Die AxisZ-Eigenschaft gibt die Z-Koordinate für den Achsenvektor der Drehung an. Der Standardwert ist 1,0. |
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SetAxisZ Animiert den Wert der AxisZ-Eigenschaft einer 3D-Drehungstransformation. Die AxisZ-Eigenschaft gibt die Z-Koordinate für den Achsenvektor der Drehung an. Der Standardwert ist 1,0. |
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SetBackFaceVisibility Gibt an, ob Oberflächen, auf die 3D-Transformationen angewendet wurden, angezeigt werden sollen, wenn sie vom Beobachter abgewandt sind. |
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SetBaseFrequency Legt die Basisfrequenzen in X- und Y-Richtung fest. |
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SetBitmapInterpolationMode Legt die BitmapInterpolationMode-Eigenschaft fest, die den Modus für Microsoft DirectComposition angibt, der beim Interpolieren von Pixeln aus Bitmaps verwendet werden soll, die nicht achsenbündig ausgerichtet oder genau im großen Stil gezeichnet sind. |
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SetBlackPoint Gibt den unteren Teil der Helligkeitsübertragungskurve für den Helligkeitseffekt an. |
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SetBlackPointX Legt den x-Wert des Schwarzen Punkts fest. (Überladung 2/2) |
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SetBlackPointX Legt den x-Wert des Schwarzen Punkts fest. (Überladung 1/2) |
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SetBlackPointY Legt den y-Wert des Schwarzpunkts fest. (Überladung 1/2) |
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SetBlackPointY Legt den y-Wert des Schwarzpunkts fest. (Überladung 2/2) |
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SetBlue Legt den blauen Wert für die Farbe des Schattens fest. (Überladung 1/2) |
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SetBlue Legt den blauen Wert für die Farbe des Schattens fest. (Überladung 2/2) |
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SetBlueDisable Die IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueDisable-Methode gibt an, ob die Übertragungsfunktion auf den blauen Kanal angewendet werden soll. |
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SetBlueDisable Gibt an, ob die Übertragungsfunktion auf den blauen Kanal angewendet werden soll. |
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SetBlueSlope Die IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope-Methode legt die Steigung der linearen Funktion für den blauen Kanal fest. |
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SetBlueSlope Die IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope(IDCompositionAnimation)-Methode legt die Steigung der linearen Funktion für den blauen Kanal fest. |
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SetBlueTable Legt die Liste der Werte fest, die zum Definieren der Übertragungsfunktion für den blauen Kanal verwendet werden. |
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SetBlueTableValue Legt einen Wert in der blauen Tabelle fest. (Überladung 2/2) |
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SetBlueTableValue Legt einen Wert in der blauen Tabelle fest. (Überladung 1/2) |
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SetBlueYIntercept Die IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept-Methode legt den Y-Abschnitt der linearen Funktion für den blauen Kanal fest. |
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SetBlueYIntercept Die IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept(IDCompositionAnimation)-Methode legt den Y-Intercept der linearen Funktion für den blauen Kanal fest. |
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SetBorderMode Legt den Rahmenmodus fest, der mit dem Effekt verwendet werden soll. |
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SetBorderMode Legt den Modus fest, der zum Berechnen des Rahmens des Bilds verwendet wird. |
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SetBorderMode Legt die BorderMode-Eigenschaft fest, die angibt, wie die Ränder von Bitmaps und Clips, die diesem Visual zugeordnet sind, oder mit Visuals in der Unterstruktur, die in diesem Visual verwurzelt sind, erstellt werden sollen. |
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SetBottom Ändert den Wert der Bottom-Eigenschaft eines Clip-Objekts. |
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SetBottom Animiert den Wert der Bottom-Eigenschaft eines Cliprechtecks. |
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SetBottomLeftRadiusX Ändert oder animiert den Wert der BottomLeftRadiusX-Eigenschaft dieses Clips. Die BottomLeftRadiusX-Eigenschaft gibt den x-Radius der Ellipse an, die die linke untere Ecke des Clips rundet. |
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SetBottomLeftRadiusX Animiert den Wert der BottomLeftRadiusX-Eigenschaft dieses Clips. Die BottomLeftRadiusX-Eigenschaft gibt den x-Radius der Ellipse an, die die linke untere Ecke des Clips rundet. |
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SetBottomLeftRadiusY Ändert oder animiert den Wert der BottomLeftRadiusY-Eigenschaft dieses Clips. Die BottomLeftRadiusY-Eigenschaft gibt den y-Radius der Ellipse an, die die linke untere Ecke des Clips rundet. |
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SetBottomLeftRadiusY Animiert den Wert der BottomLeftRadiusY-Eigenschaft dieses Clips. Die BottomLeftRadiusY-Eigenschaft gibt den y-Radius der Ellipse an, die die linke untere Ecke des Clips rundet. |
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SetBottomRightRadiusX Ändert oder animiert den Wert der BottomRightRadiusX-Eigenschaft dieses Clips. Die BottomRightRadiusX-Eigenschaft gibt den x-Radius der Ellipse an, die die untere rechte Ecke des Clips rundet. |
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SetBottomRightRadiusX Animiert den Wert der BottomRightRadiusX-Eigenschaft dieses Clips. Die BottomRightRadiusX-Eigenschaft gibt den x-Radius der Ellipse an, die die untere rechte Ecke des Clips rundet. |
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SetBottomRightRadiusY Ändert oder animiert den Wert der BottomRightRadiusY-Eigenschaft dieses Clips. Die BottomRightRadiusY-Eigenschaft gibt den y-Radius der Ellipse an, die die untere rechte Ecke des Clips rundet. |
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SetBottomRightRadiusY Animiert den Wert der BottomRightRadiusY-Eigenschaft dieses Clips. Die BottomRightRadiusY-Eigenschaft gibt den y-Radius der Ellipse an, die die untere rechte Ecke des Clips rundet. |
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SetCenterX Ändert den Wert der CenterX-Eigenschaft einer 2D-Drehungstransformation. |
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SetCenterX Animiert den Wert der CenterX-Eigenschaft einer 2D-Drehungstransformation. |
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SetCenterX Ändert den Wert der CenterX-Eigenschaft einer 3D-Rotationstransformation. Die CenterX-Eigenschaft gibt die x-Koordinate des Punkts an, um den die Drehung ausgeführt wird. Der Standardwert ist 0 (null). |
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SetCenterX Animiert den Wert der CenterX-Eigenschaft einer 3D-Rotationstransformation. Die CenterX-Eigenschaft gibt die x-Koordinate des Punkts an, um den die Drehung ausgeführt wird. Der Standardwert ist 0 (null). |
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SetCenterX Ändert den Wert der CenterX-Eigenschaft einer 2D-Skalierungstransformation. |
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SetCenterX Animiert den Wert der CenterX-Eigenschaft einer 2D-Skalierungstransformation. |
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SetCenterX Ändert den Wert der CenterX-Eigenschaft einer 3D-Skalierungstransformation. |
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SetCenterX Animiert den Wert der CenterX-Eigenschaft einer 3D-Skalierungstransformation. |
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SetCenterX Ändert den Wert der CenterX-Eigenschaft einer 2D-Skewtransformation. |
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SetCenterX Animiert den Wert der CenterX-Eigenschaft einer 2D-Skewtransformation. |
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SetCenterY Ändert den Wert der CenterY-Eigenschaft einer 2D-Rotationstransformation. |
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SetCenterY Animiert den Wert der CenterY-Eigenschaft einer 2D-Rotationstransformation. |
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SetCenterY Ändert den Wert der CenterY-Eigenschaft einer 3D-Rotationstransformation. Die CenterY-Eigenschaft gibt die y-Koordinate des Punkts an, an dem die Drehung ausgeführt wird. Der Standardwert ist 0 (null). |
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SetCenterY Animiert den Wert der CenterY-Eigenschaft einer 3D-Rotationstransformation. Die CenterY-Eigenschaft gibt die y-Koordinate des Punkts an, an dem die Drehung ausgeführt wird. Der Standardwert ist 0 (null). |
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SetCenterY Ändert den Wert der CenterY-Eigenschaft einer 2D-Skalierungstransformation. |
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SetCenterY Animiert den Wert der CenterY-Eigenschaft einer 2D-Skalierungstransformation. |
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SetCenterY Ändert den Wert der CenterY-Eigenschaft einer 3D-Skalierungstransformation. |
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SetCenterY Animiert den Wert der CenterY-Eigenschaft einer 3D-Skalierungstransformation. |
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SetCenterY Ändert den Wert der CenterY-Eigenschaft einer 2D-Skewtransformation. |
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SetCenterY Animiert den Wert der CenterY-Eigenschaft einer 2D-Verzerrungstransformation. |
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SetCenterZ Ändert den Wert der CenterZ-Eigenschaft einer 3D-Rotationstransformation. Die CenterZ-Eigenschaft gibt die Z-Koordinate des Punkts an, an dem die Drehung ausgeführt wird. Der Standardwert ist 0 (null). |
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SetCenterZ Animiert den Wert der CenterZ-Eigenschaft einer 3D-Rotationstransformation. Die CenterZ-Eigenschaft gibt die Z-Koordinate des Punkts an, an dem die Drehung ausgeführt wird. Der Standardwert ist 0 (null). |
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SetCenterZ Ändert den Wert der CenterZ-Eigenschaft einer 3D-Skalierungstransformation. |
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SetCenterZ Animiert den Wert der CenterZ-Eigenschaft einer 3D-Skalierungstransformation. |
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SetClampOutput Gibt an, ob Farbwerte geklemmt werden sollen, bevor der Effekt die Werte an den nächsten Effekt im Diagramm übergibt. |
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SetClampOutput Gibt an, ob der Effekt Farbwerte zwischen 0 und 1 klemmt, bevor die Effekte die Werte an den nächsten Effekt in der Kette übergeben. |
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SetClampOutput Die IDCompositionLinearTransferEffect::SetClampOutput-Methode gibt an, ob der Effekt Farbwerte zwischen 0 und 1 klemmt, bevor der Effekt die Werte an den nächsten Effekt im Diagramm übergibt. |
|
SetClampOutput Gibt an, ob der Effekt Farbwerte zwischen 0 und 1 klemmt, bevor der Effekt die Werte an den nächsten Effekt im Diagramm übergibt. |
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Graphics.setclip Legt die Clip-Eigenschaft dieses Visuals auf das angegebene Rechteck fest. |
|
Graphics.setclip Legt die Clip-Eigenschaft dieses Visuals auf das angegebene Clipobjekt fest. |
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SetCoefficient1 Legt den ersten Koeffizient für die Formel fest, die zum Zusammengesetzten der beiden Eingabebilder verwendet wird. (Überladung 2/2) |
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SetCoefficient1 Legt den ersten Koeffizient für die Formel fest, die zum Zusammengesetzten der beiden Eingabebilder verwendet wird. (Überladung 1/2) |
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SetCoefficient2 Legt den zweiten Koeffizient für die Formel fest, mit der die beiden Eingabebilder zusammengesetzt werden. (Überladung 1/2) |
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SetCoefficient2 Legt den zweiten Koeffizient für die Formel fest, mit der die beiden Eingabebilder zusammengesetzt werden. (Überladung 2/2) |
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SetCoefficient3 Legt den dritten Koeffizient für die Formel fest, mit der die beiden Eingabebilder zusammengesetzt werden. (Überladung 1/2) |
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SetCoefficient3 Legt den dritten Koeffizient für die Formel fest, mit der die beiden Eingabebilder zusammengesetzt werden. (Überladung 2/2) |
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SetCoefficient4 Legt den vierten Koeffizient für die Gleichung fest, mit der die beiden Eingabebilder zusammengesetzt werden. (Überladung 2/2) |
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SetCoefficient4 Legt den vierten Koeffizient für die Gleichung fest, mit der die beiden Eingabebilder zusammengesetzt werden. (Überladung 1/2) |
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SetCoefficients Legt die Koeffizienten für die Formel fest, mit der die beiden Eingabebilder zusammengesetzt werden. |
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SetColor Legt die Farbe des Schattens fest. |
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SetColorSpace Informiert das System über den Farbraum, dem die Textur zugeordnet werden soll. |
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SetCompositeMode Legt den Füllmodus für dieses Visual fest. |
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SetContent Legt die Content-Eigenschaft dieses Visuals auf die angegebene Bitmap oder den angegebenen Fensterwrapper fest. |
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SetDepthMode Legt die diesem Visual zugeordnete Tiefenmoduseigenschaft fest. |
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SetEffect Legt die Effect-Eigenschaft dieses Visuals fest. |
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SetGreen Legt den grünen Wert für die Farbe des Schattens fest. (Überladung 1/2) |
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SetGreen Legt den grünen Wert für die Farbe des Schattens fest. (Überladung 2/2) |
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SetGreenDisable Die IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenDisable-Methode gibt an, ob die Übertragungsfunktion auf den grünen Kanal angewendet werden soll. |
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SetGreenDisable Gibt an, ob die Übertragungsfunktion auf den grünen Kanal angewendet werden soll. |
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SetGreenSlope Die IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope-Methode legt die Steigung der linearen Funktion für den grünen Kanal fest. |
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SetGreenSlope Die IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope(IDCompositionAnimation)-Methode legt die Steigung der linearen Funktion für den grünen Kanal fest. |
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SetGreenTable Legt die Liste der Werte fest, die zum Definieren der Übertragungsfunktion für den grünen Kanal verwendet werden. |
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SetGreenTableValue Legt einen Wert in der grünen Tabelle fest. (Überladung 2/2) |
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SetGreenTableValue Legt einen Wert in der grünen Tabelle fest. (Überladung 1/2) |
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SetGreenYIntercept Die IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenYIntercept-Methode legt den Y-Intercept der linearen Funktion für den grünen Kanal fest. |
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SetGreenYIntercept Legt den Y-Abschnitt der linearen Funktion für den grünen Kanal fest. |
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SetInput Legt die Eingabe an einem Index auf den angegebenen Filtereffekt fest. |
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SetInterpolationMode Legt den Interpolationsmodus des Effekts fest. |
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SetLeft Ändert den Wert der Left-Eigenschaft eines Cliprechtecks. |
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SetLeft Animiert den Wert der Left-Eigenschaft eines Cliprechtecks. |
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SetMatrix Legt die Matrix fest, die vom Effekt verwendet wird, um die RGBA-Werte des Bilds zu multiplizieren. |
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SetMatrix Ändert alle Werte der Matrix dieser 2D-Transformation. |
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SetMatrix Ändert alle Werte der Matrix dieses 3D-Transformationseffekts. |
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SetMatrixElement Legt ein Element der Farbmatrix fest. (Überladung 1/2) |
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SetMatrixElement Legt ein Element der Farbmatrix fest. (Überladung 2/2) |
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SetMatrixElement Ändert den Wert eines Elements der Matrix dieser Transformation. |
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SetMatrixElement Animiert den Wert eines Elements der Matrix dieser 2D-Transformation. |
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SetMatrixElement Ändert den Wert eines Elements der Matrix dieser 3D-Transformation. |
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SetMatrixElement Animiert den Wert eines Elements der Matrix dieser 3D-Transformation. |
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SetMode Legt den Mischmodus fest, der verwendet werden soll, wenn der Blendeffekt die beiden Bilder kombiniert. |
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SetMode Legt den Modus für den zusammengesetzten Effekt fest. |
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SetNoise Legt den Turbulenzrauschmodus fest. |
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SetNumOctaves Legt die Anzahl der Oktaven für die Rauschfunktion fest. |
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SetOffset Legt die Koordinaten fest, in denen die Turbulenzausgabe generiert wird. |
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SetOffsetX Ändert den Wert der OffsetX-Eigenschaft einer 2D-Übersetzungstransformation. |
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SetOffsetX Animiert den Wert der OffsetX-Eigenschaft einer 2D-Übersetzungstransformation. |
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SetOffsetX Ändert den Wert der OffsetX-Eigenschaft eines Transformationseffekts für die 3D-Übersetzung. Die OffsetX-Eigenschaft gibt den Abstand an, der entlang der x-Achse übersetzt werden soll. |
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SetOffsetX Animiert den Wert der OffsetX-Eigenschaft eines Transformationseffekts für die 3D-Übersetzung. Die OffsetX-Eigenschaft gibt den Abstand an, der entlang der x-Achse übersetzt werden soll. |
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SetOffsetX Ändert den Wert der OffsetX-Eigenschaft dieses Visuals. (Überladung 1/2) |
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SetOffsetX Ändert den Wert der OffsetX-Eigenschaft dieses Visuals. (Überladung 2/2) |
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SetOffsetY Ändert den Wert der OffsetY-Eigenschaft einer 2D-Übersetzungstransformation. |
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SetOffsetY Animiert den Wert der OffsetY-Eigenschaft einer 2D-Übersetzungstransformation. |
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SetOffsetY Ändert den Wert der OffsetY-Eigenschaft eines Transformationseffekts für die 3D-Übersetzung. Die OffsetY-Eigenschaft gibt den Abstand an, der entlang der y-Achse übersetzt werden soll. |
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SetOffsetY Animiert den Wert der OffsetY-Eigenschaft eines Transformationseffekts für die 3D-Übersetzung. Die OffsetY-Eigenschaft gibt den Abstand an, der entlang der y-Achse übersetzt werden soll. |
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SetOffsetY Ändert den Wert der OffsetY-Eigenschaft dieses Visuals. |
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SetOffsetY Animiert den Wert der OffsetY-Eigenschaft dieses Visuals. |
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SetOffsetZ Ändert den Wert der OffsetZ-Eigenschaft eines Transformationseffekts für die 3D-Übersetzung. Die OffsetZ-Eigenschaft gibt den Abstand an, der entlang der Z-Achse übersetzt werden soll. |
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SetOffsetZ Animiert den Wert der OffsetZ-Eigenschaft eines Transformationseffekts für die 3D-Übersetzung. Die OffsetZ-Eigenschaft gibt den Abstand an, der entlang der Z-Achse übersetzt werden soll. |
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SetOffsetZ Ändert den Wert der OffsetZ-Eigenschaft. |
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SetOffsetZ Animiert den Wert der OffsetZ-Eigenschaft. |
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SetOpacity Ändert den Wert der Opacity-Eigenschaft. |
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SetOpacity Animiert den Wert der Opacity-Eigenschaft. |
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SetOpacity Legt den Wert der Deckkrafteigenschaft des Visuals fest. |
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SetOpacity Animiert den Wert der Deckkrafteigenschaft des Visuals. |
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SetOpacityMode Legt den Deckkraftmodus für dieses Visual fest. |
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SetRed Legt den roten Wert für die Farbe des Schattens fest. (Überladung 2/2) |
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SetRed Legt den roten Wert für die Farbe des Schattens fest. (Überladung 1/2) |
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SetRedDisable Gibt an, ob die Übertragungsfunktion auf den roten Kanal angewendet werden soll. (IDCompositionLinearTransferEffect.SetRedDisable) |
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SetRedDisable Gibt an, ob die Übertragungsfunktion auf den roten Kanal angewendet werden soll. (IDCompositionTableTransferEffect.SetRedDisable) |
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SetRedSlope Legt die Steigung der linearen Funktion für den roten Kanal fest. (Überladung 2/2) |
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SetRedSlope Legt die Steigung der linearen Funktion für den roten Kanal fest. (Überladung 1/2) |
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SetRedTable Legt die Liste der Werte fest, die zum Definieren der Übertragungsfunktion für den roten Kanal verwendet werden. |
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SetRedTableValue Legt einen Wert in der roten Tabelle fest. (Überladung 1/2) |
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SetRedTableValue Legt einen Wert in der roten Tabelle fest. (Überladung 2/2) |
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SetRedYIntercept Legt den Y-Abschnitt der linearen Funktion für den roten Kanal fest. (Überladung 1/2) |
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SetRedYIntercept Legt den Y-Abschnitt der linearen Funktion für den roten Kanal fest. (Überladung 2/2) |
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SetRight Ändert den Wert der Right-Eigenschaft eines Cliprechtecks. |
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SetRight Animiert den Wert der Right-Eigenschaft eines Cliprechtecks. |
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SetRoot Legt ein visuelles Objekt als neues Stammobjekt einer visuellen Struktur fest. |
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SetSaturation Legt die Sättigung des Bilds fest. (Überladung 2/2) |
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SetSaturation Legt die Sättigung des Bilds fest. (Überladung 1/2) |
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SetScaleX Ändert den Wert der ScaleX-Eigenschaft einer 2D-Skalierungstransformation. |
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SetScaleX Animiert den Wert der ScaleX-Eigenschaft einer 2D-Skalierungstransformation. |
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SetScaleX Ändert den Wert der ScaleX-Eigenschaft einer 3D-Skalierungstransformation. |
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SetScaleX Animiert den Wert der ScaleX-Eigenschaft einer Skalierungstransformation. |
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SetScaleY Ändert den Wert der ScaleY-Eigenschaft einer 2D-Skalierungstransformation. |
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SetScaleY Animiert den Wert der ScaleY-Eigenschaft einer 2D-Skalierungstransformation. |
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SetScaleY Ändert den Wert der ScaleY-Eigenschaft einer 3D-Skalierungstransformation. |
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SetScaleY Animiert den Wert der ScaleY-Eigenschaft einer Skalierungstransformation. |
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SetScaleZ Ändert den Wert der ScaleZ-Eigenschaft einer 3D-Skalierungstransformation. |
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SetScaleZ Animiert den Wert der ScaleZ-Eigenschaft einer Skalierungstransformation. |
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SetSeed Legt den Ausgangswert für den Pseudozufallsgenerator fest. |
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SetSharpness Legt die Schärfe des Effekts fest. (Überladung 2/2) |
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SetSharpness Legt die Schärfe des Effekts fest. (Überladung 1/2) |
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Setsize Legt die Größe der Turbulenzausgabe fest. |
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SetSourceRect Gibt den Bereich einer Direct3D-Textur an, den die Kompositionstextur darstellt. |
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SetStandardDeviation Die IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation(float)-Methode legt die Aufweichungsmenge fest, die auf das Bild angewendet werden soll. |
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SetStandardDeviation Die IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation(IDCompositionAnimation)-Methode legt die Aufweichung fest, die auf das Bild angewendet werden soll. |
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SetStandardDeviation Legt die Unschärfe fest, die auf den Alphakanal des Bilds angewendet werden soll. (Überladung 1/2) |
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SetStandardDeviation Legt die Unschärfe fest, die auf den Alphakanal des Bilds angewendet werden soll. (Überladung 2/2) |
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SetStitchable Gibt an, ob das Heften aktiviert oder deaktiviert ist. |
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Settop Ändert den Wert der Top-Eigenschaft eines Cliprechtecks. |
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Settop Animiert den Wert der Top-Eigenschaft eines Cliprechtecks. |
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SetTopLeftRadiusX Ändert oder animiert den Wert der TopLeftRadiusX-Eigenschaft dieses Clips. Die TopLeftRadiusX-Eigenschaft gibt den x-Radius der Ellipse an, die die obere linke Ecke des Clips rundet. |
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SetTopLeftRadiusX Animiert den Wert der TopLeftRadiusX-Eigenschaft dieses Clips. Die TopLeftRadiusX-Eigenschaft gibt den x-Radius der Ellipse an, die die obere linke Ecke des Clips rundet. |
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SetTopLeftRadiusY Ändert oder animiert den Wert der TopLeftRadiusY-Eigenschaft dieses Clips. Die TopLeftRadiusY-Eigenschaft gibt den y-Radius der Ellipse an, die die obere linke Ecke des Clips rundet. |
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SetTopLeftRadiusY Animiert den Wert der TopLeftRadiusY-Eigenschaft dieses Clips. Die TopLeftRadiusY-Eigenschaft gibt den y-Radius der Ellipse an, die die obere linke Ecke des Clips rundet. |
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SetTopRightRadiusX Ändert oder animiert den Wert der TopRightRadiusX-Eigenschaft dieses Clips. Die TopRightRadiusX-Eigenschaft gibt den x-Radius der Ellipse an, die die obere rechte Ecke des Clips rundet. |
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SetTopRightRadiusX Animiert den Wert der TopRightRadiusX-Eigenschaft dieses Clips. Die TopRightRadiusX-Eigenschaft gibt den x-Radius der Ellipse an, die die obere rechte Ecke des Clips rundet. |
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SetTopRightRadiusY Ändert oder animiert den Wert der TopRightRadiusY-Eigenschaft dieses Clips. Die TopRightRadiusY-Eigenschaft gibt den y-Radius der Ellipse an, die die obere rechte Ecke des Clips rundet. |
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SetTopRightRadiusY Animiert den Wert der TopRightRadiusY-Eigenschaft dieses Clips. Die TopRightRadiusY-Eigenschaft gibt den y-Radius der Ellipse an, die die obere rechte Ecke des Clips rundet. |
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SetTransform Legt die Transform-Eigenschaft dieses Visuals auf die angegebene 3-by-2-Transformationsmatrix fest. |
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SetTransform Legt die Transform-Eigenschaft dieses Visuals auf das angegebene 2D-Transformationsobjekt fest. |
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SetTransform Legt die Transform-Eigenschaft dieses Visuals auf die angegebene 4-mal-4-Transformationsmatrix fest. |
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SetTransform Legt die Transform-Eigenschaft dieses Visuals auf das angegebene 3D-Transformationsobjekt fest. |
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SetTransform3D Legt das 3D-Transformationseffektobjekt fest, das die Rasterung der Visuals ändert, auf die diese Effektgruppe angewendet wird. |
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SetTransformMatrix Legt die Transformationsmatrix des Effekts fest. |
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SetTransformMatrixElement Legt ein Element der Transformationsmatrix des Effekts fest. (Überladung 1/2) |
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SetTransformMatrixElement Legt ein Element der Transformationsmatrix des Effekts fest. (Überladung 2/2) |
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SetTransformParent Legt die TransformParent-Eigenschaft dieses Visuals fest. Die TransformParent-Eigenschaft erstellt das Koordinatensystem relativ, zu dem dieses Visual zusammengesetzt ist. |
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Setvisible Ändert den Wert der Visible-Eigenschaft des Visuals. |
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SetWhitePoint Legt den oberen Teil der Helligkeitsübertragungskurve fest. |
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SetWhitePointX Legt den x-Wert des Weißpunkts fest. (Überladung 2/2) |
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SetWhitePointX Legt den x-Wert des Weißpunkts fest. (Überladung 1/2) |
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SetWhitePointY Legt den y-Wert des Weißpunkts fest. (Überladung 2/2) |
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SetWhitePointY Legt den y-Wert des Weißpunkts fest. (Überladung 1/2) |
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SuspendDraw Hält die Zeichnung auf diesem Microsoft DirectComposition-Oberflächenobjekt an. |
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Trim Verwirft Pixel, die außerhalb der angegebenen Kürzungsrechtecke liegen. |
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WaitForCommitCompletion Wartet, bis die Kompositions-Engine die Verarbeitung des vorherigen Aufrufs der IDCompositionDevice::Commit-Methode abgeschlossen hat. |
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WaitForCommitCompletion Wartet, bis die Kompositions-Engine die Verarbeitung des vorherigen Aufrufs der IDCompositionDevice2::Commit-Methode abgeschlossen hat. |
Schnittstellen
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IDCompositionAffineTransform2DEffect Der arithmetische zusammengesetzte Effekt wird verwendet, um 2 Bilder mit einer gewichteten Summe von Pixeln aus den Eingabebildern zu kombinieren. (IDCompositionAffineTransform2DEffect) |
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IDCompositionAnimation Stellt eine Funktion zum Animieren einer oder mehrerer Eigenschaften eines oder mehrerer Microsoft DirectComposition-Objekte dar. |
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IDCompositionArithmeticCompositeEffect Der arithmetische zusammengesetzte Effekt wird verwendet, um 2 Bilder mit einer gewichteten Summe von Pixeln aus den Eingabebildern zu kombinieren. (IDCompositionArithmeticCompositeEffect) |
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IDCompositionBlendEffect Der Blend-Effekt wird verwendet, um 2 Bilder zu kombinieren. |
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IDCompositionBrightnessEffect Der Helligkeitseffekt steuert die Helligkeit des Bilds. |
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IDCompositionClip Stellt ein Clipobjekt dar, das verwendet wird, um das Rendern einer visuellen Unterstruktur auf einen rechteckigen Bereich einzuschränken. |
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IDCompositionColorMatrixEffect Der Farbmatrixeffekt ändert die RGBA-Werte einer Bitmap. |
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IDCompositionCompositeEffect Der zusammengesetzte Effekt wird verwendet, um 2 oder mehr Bilder zu kombinieren. |
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IDCompositionDesktopDevice Eine Anwendung muss die IDCompositionDesktopDevice-Schnittstelle verwenden, um DirectComposition in einer Win32-Desktopanwendung verwenden zu können. |
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IDCompositionDevice Dient als Factory für alle anderen Microsoft DirectComposition-Objekte und stellt Methoden zum Steuern der Transaktionskomposition bereit. (IDCompositionDevice) |
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IDCompositionDevice2 Dient als Factory für alle anderen Microsoft DirectComposition-Objekte und stellt Methoden zum Steuern der Transaktionskomposition bereit. (IDCompositionDevice2) |
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IDCompositionDevice3 Dient als Factory für alle anderen Microsoft DirectComposition-Objekte und stellt Methoden zum Steuern der Transaktionskomposition bereit. (IDCompositionDevice3) |
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IDCompositionDevice4 Dient als Stammfactory für Kompositionstexturen. |
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IDCompositionDeviceDebug Bietet Zugriff auf Renderingfeatures, die beim Debuggen von Anwendungen und bei der Leistungsoptimierung helfen. Diese Schnittstelle kann über die DirectComposition-Geräteschnittstelle abgefragt werden. |
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IDCompositionEffect Stellt einen Bitmapeffekt dar, der die Rasterung der Unterstruktur eines Visuals ändert. |
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IDCompositionEffectGroup Stellt eine Gruppe von Bitmapeffekten dar, die zusammen angewendet werden, um die Rasterung der Unterstruktur eines Visuals zu ändern. |
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IDCompositionFilterEffect Stellt einen Filtereffekt dar. |
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IDCompositionGaussianBlurEffect Der Gaußsche Unschärfeeffekt wird verwendet, um ein Bild durch eine gaußsche Funktion zu verwischen, in der Regel, um Bildrauschen zu reduzieren und Details zu reduzieren. |
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IDCompositionHueRotationEffect Der Farbtonrotationseffekt ändert den Farbton eines Bilds, indem eine Farbmatrix basierend auf dem Drehwinkel angewendet wird. |
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IDCompositionLinearTransferEffect Der Linearübertragungseffekt wird verwendet, um die Farbintensitäten eines Bilds mithilfe einer linearen Funktion zuzuordnen, die aus einer Liste von Werten erstellt wird, die Sie für jeden Kanal angeben. |
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IDCompositionMatrixTransform Stellt eine beliebige affine 2D-Transformation dar, die durch eine 3-by-2-Matrix definiert wird. (IDCompositionMatrixTransform) |
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IDCompositionMatrixTransform3D Stellt eine beliebige 3D-Transformation dar, die durch eine 4-by-4-Matrix definiert wird. |
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IDCompositionRectangleClip Stellt ein Clipobjekt dar, das das Rendern einer visuellen Unterstruktur auf den angegebenen rechteckigen Bereich einschränkt. Optional können für das Clipobjekt abgerundete Ecken angegeben sein. |
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IDCompositionRotateTransform Stellt eine 2D-Transformation dar, die sich auf die Drehung eines Visuals um die Z-Achse auswirkt. Das Koordinatensystem wird um den angegebenen Mittelpunkt gedreht. |
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IDCompositionRotateTransform3D Stellt eine 3D-Transformation dar, die sich auf die Drehung eines Visuals entlang einer beliebigen Achse im 3D-Raum auswirkt. Das Koordinatensystem wird um den angegebenen Mittelpunkt gedreht. |
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IDCompositionSaturationEffect Dieser Effekt wird verwendet, um die Sättigung eines Bilds zu ändern. Der Sättigungseffekt ist eine Spezialisierung des Farbmatrixeffekts. |
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IDCompositionScaleTransform Stellt eine 2D-Transformation dar, die sich auf die Skalierung eines Visuals entlang der x- und y-Achse auswirkt. Das Koordinatensystem wird vom angegebenen Mittelpunkt aus skaliert. |
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IDCompositionScaleTransform3D Stellt einen 3D-Transformationseffekt dar, der sich auf die Skalierung eines Visuals entlang der x-, y- und z-Achse auswirkt. Das Koordinatensystem wird vom angegebenen Mittelpunkt aus skaliert. |
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IDCompositionShadowEffect Der Schatteneffekt wird verwendet, um einen Schatten aus dem Alphakanal eines Bilds zu generieren. Der Schatten ist für höhere Alphawerte undurchsichtiger und für niedrigere Alphawerte transparenter. Sie können die Unschärfe und die Farbe des Schattens festlegen. |
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IDCompositionSkewTransform Stellt eine 2D-Transformation dar, die sich auf die Neigung eines Visuals entlang der x- und y-Achse auswirkt. Das Koordinatensystem wird um den angegebenen Mittelpunkt herum verzerrt. |
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IDCompositionSurface Stellt eine physische Bitmap dar, die einem Visual für die Komposition in einer visuellen Struktur zugeordnet werden kann. Diese Schnittstelle kann auch verwendet werden, um den Bitmapinhalt zu aktualisieren. |
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IDCompositionSurfaceFactory Erstellt Oberflächen- und virtuelle Oberflächenobjekte, die einem von der Anwendung bereitgestellten Renderinggerät zugeordnet sind. |
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IDCompositionTableTransferEffect Der Tabellenübertragungseffekt wird verwendet, um die Farbintensitäten eines Bilds mithilfe einer Übertragungsfunktion zuzuordnen, die aus der Interpolierung einer Liste von von Ihnen angegebenen Werten erstellt wurde. |
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IDCompositionTarget Stellt eine Bindung zwischen einer visuellen Microsoft DirectComposition-Struktur und einem Ziel dar, auf dem die visuelle Struktur zusammengesetzt werden soll. |
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IDCompositionTexture Die Schnittstelle zu einem Objekt, das eine unformatierte Direct3D-Textur darstellt, die als Inhalt an ein DComp-Visual gebunden werden kann. |
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IDCompositionTransform Stellt eine 2D-Transformation dar, die zum Ändern des Koordinatenraums einer visuellen Unterstruktur verwendet werden kann. |
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IDCompositionTransform3D Stellt einen 3D-Transformationseffekt dar, der verwendet werden kann, um die Rasterung einer visuellen Unterstruktur zu ändern. |
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IDCompositionTranslateTransform Stellt eine 2D-Transformation dar, die sich nur auf den Offset eines Visuals entlang der x- und y-Achse auswirkt. |
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IDCompositionTranslateTransform3D Stellt eine 3D-Transformation dar, die sich auf den Offset eines Visuals entlang der x-, y- und z-Achse auswirkt. |
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IDCompositionTurbulenceEffect Der Turbulenzeffekt wird verwendet, um eine Bitmap basierend auf der Perlin-Rauschfunktion zu generieren. Der Turbulenzeffekt hat kein Eingabebild. |
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IDCompositionVirtualSurface Stellt eine nur spär zugeordnete Bitmap dar, die einem Visual für die Komposition in einer visuellen Struktur zugeordnet werden kann. |
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IDCompositionVisual Stellt ein Microsoft DirectComposition-Visual dar. |
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IDCompositionVisual2 Stellt ein DirectComposition-Visual in einer visuellen Struktur dar. (IDCompositionVisual2) |
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IDCompositionVisual3 Stellt ein DirectComposition-Visual in einer visuellen Struktur dar. (IDCompositionVisual3) |
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IDCompositionVisualDebug Stellt ein Debugvisual dar. |
Strukturen
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COMPOSITION_FRAME_STATS Beschreibt Timing- und Kompositionsstatistiken für einen Compositorframe. |
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COMPOSITION_STATS Beschreibt Timing- und Kompositionsinformationen. |
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COMPOSITION_TARGET_ID Enthält Informationen zu einem Kompositionsrenderziel. |
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COMPOSITION_TARGET_STATS Enthält Zielinformationen für einen Kompositionsrahmen und ein Renderziel. |
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DCOMPOSITION_FRAME_STATISTICS Beschreibt Timing- und Kompositionsstatistiken für einen Frame. |