EAGLContext Clase

Definición

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

[Foundation.Register("EAGLContext", true)]
public class EAGLContext : Foundation.NSObject
[<Foundation.Register("EAGLContext", true)>]
type EAGLContext = class
    inherit NSObject
Herencia
EAGLContext
Atributos

Constructores

Nombre Description
EAGLContext(EAGLRenderingAPI, EAGLSharegroup)

Crea un nuevo contexto EAGL en el grupo de recursos compartidos especificado y que admite la API de representación especificada.

EAGLContext(EAGLRenderingAPI)

Crea un nuevo contexto EAGL que admite la API de representación especificada.

EAGLContext(NativeHandle)

Constructor usado al crear representaciones administradas de objetos no administrados. Llamado por el tiempo de ejecución.

EAGLContext(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

Nombre Description
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
AccessibilityTextualContext

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
API

Obtiene la versión de la API de representación de OpenGL ES con la que se creó el contexto EAGL.

Class

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de clase Objective-C para esta clase.

CurrentContext

Obtiene el contexto EAGL actual.

DebugDescription

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
DebugLabel

Obtiene o establece una etiqueta que se usa para identificar el contexto de depuración.

Description

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
Handle

Controla (puntero) a la representación de objeto no administrada.

(Heredado de NSObject)
IsDirectBinding

Obtiene o establece un valor que indica si esta instancia usa Objective-C enlace directo.

(Heredado de NSObject)
IsMultiThreaded

Obtiene o establece un valor booleano que controla si OpenGL ES usa otros subprocesos para realizar el trabajo.

IsProxy

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
RetainCount

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
Self

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
ShareGroup

Obtiene el grupo de recursos compartidos al que pertenece el contexto EAGL.

Superclass

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
Zone

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)

Métodos

Nombre Description
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Invoca la acción especificada de forma asincrónica en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Llama al selector "autorelease" en este objeto.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Llama al selector "release" en este objeto.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Llama al selector "retain" en este objeto.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos utilizados por el NSObject objeto .

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos usados por este objeto.

(Heredado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
EAGLGetVersion(UIntPtr, UIntPtr)

Escribe los números de versión principal y secundaria en los parámetros proporcionados out .

Equals(NSObject)

Determina si el objeto especificado NSObject es igual al objeto actual NSObject.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual NSObject.

(Heredado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
Init()

Inicializa el objeto llamando al método Objective-C init .

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Invoca la acción especificada después del retraso especificado.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Invoca la acción especificada después del retraso especificado.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Invoca la acción especificada de forma sincrónica en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
PresentRenderBuffer(UIntPtr, Double, EAGLContext+PresentationMode)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

PresentRenderBuffer(UIntPtr, Double)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

PresentRenderBuffer(UIntPtr)

Muestra el contenido de un búfer de representación.

RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
RenderBufferStorage(UIntPtr, CAEAGLLayer)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

RespondsToSelector(Selector)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
SetCurrentContext(EAGLContext)

Convierte el contexto proporcionado context que contiene el estado de OpenGL ES.

SetNilValueForKey(NSString)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Establece el valor de la propiedad identificada por una ruta de acceso de clave determinada a un valor determinado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
TexImage(IOSurface, UIntPtr, UIntPtr, UInt32, UInt32, UIntPtr, UIntPtr, UInt32)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

(Heredado de NSObject)

Métodos de extensión

Nombre Description
AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetHandle(INativeObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Contiene el estado necesario para representar mediante OpenGL ES.

Se aplica a

Consulte también