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El SDK de MIP implementa un delegado de autenticación para controlar los desafíos de autenticación y responder con un token. No implementa la adquisición de tokens. El proceso de adquisición de tokens depende del desarrollador y se logra mediante la extensión de la clase mip::AuthDelegate, específicamente de la función miembro AcquireOAuth2Token.
Compilación de AuthDelegateImpl
Para ampliar la clase mip::AuthDelegatebase , creamos una nueva clase denominada sample::auth::AuthDelegateImpl. Esta clase implementa la AcquireOAuth2Token funcionalidad y configura el constructor para que tome nuestros parámetros de autenticación.
auth_delegate_impl.h
En este ejemplo, el constructor predeterminado acepta solo el nombre de usuario, la contraseña y el identificador de aplicación de la aplicación. Estos se almacenarán en las variables mUserNameprivadas , mPasswordy mClientId.
Es importante tener en cuenta que no es necesario implementar información como el proveedor de identidades o el URI de recursos, al menos no en el AuthDelegateImpl constructor. Esa información se pasa como parte de AcquireOAuth2Token en el objeto OAuth2Challenge. En su lugar, pasaremos esos detalles a la llamada AcquireToken en AcquireOAuth2Token.
//auth_delegate_impl.h
#include <string.h>
#include "mip/common_types.h"
namespace sample {
namespace auth {
class AuthDelegateImpl final : public mip::AuthDelegate { //extend mip::AuthDelegate base class
public:
AuthDelegateImpl() = delete;
//constructor accepts username, password, and mip::ApplicationInfo.
AuthDelegateImpl::AuthDelegateImpl(
const mip::ApplicationInfo& applicationInfo,
std::string& username,
const std::string& password)
: mApplicationInfo(applicationInfo),
mUserName(username),
mPassword(password) {
}
bool AcquireOAuth2Token(const mip::Identity& identity, const OAuth2Challenge& challenge, OAuth2Token& token) override;
private:
std::string mUserName;
std::string mPassword;
std::string mClientId;
mip::ApplicationInfo mApplicationInfo;
};
}
}
auth_delegate_impl.cpp
AcquireOAuth2Token es donde se realizará la llamada al proveedor OAuth2. En el ejemplo siguiente hay dos llamadas a AcquireToken(). En la práctica, solo se realizaría una llamada. Estas implementaciones se tratarán en las secciones proporcionadas en Pasos siguientes.
//auth_delegate_impl.cpp
#include "auth_delegate_impl.h"
#include <stdexcept>
#include "auth.h" //contains the auth class used later for token acquisition
using std::runtime_error;
using std::string;
namespace sample {
namespace auth {
AuthDelegateImpl::AuthDelegateImpl(
const string& userName,
const string& password,
const string& clientId)
: mApplicationInfo(applicationInfo),
mUserName(userName),
mPassword(password) {
}
//Here we could simply add our token acquisition code to AcquireOAuth2Token
//Instead, that code is implemented in auth.h/cpp to demonstrate calling an external library
bool AuthDelegateImpl::AcquireOAuth2Token(
const mip::Identity& /*identity*/, //This won't be used
const OAuth2Challenge& challenge,
const OAuth2Token& token) {
//sample::auth::AcquireToken is the code where the token acquisition routine is implemented.
//AcquireToken() returns a string that contains the OAuth2 token.
//Simple example for getting hard coded token. Comment out if not used.
string accessToken = sample::auth::AcquireToken();
//Practical example for calling external OAuth2 library with provided authentication details.
string accessToken = sample::auth::AcquireToken(mUserName, mPassword, mApplicationInfo.applicationId, challenge.GetAuthority(), challenge.GetResource());
//set the passed in OAuth2Token value to the access token acquired by our provider
token.SetAccessToken(accessToken);
return true;
}
}
}
Pasos siguientes
Para completar la implementación de autenticación, es necesario compilar el código subyacente a la AcquireToken() función. En los ejemplos siguientes se describen algunas maneras de adquirir el token.