RenderOptionLegend interface
Configuración para generar una leyenda de datos.
Propiedades
| labels | Etiquetas de texto para mostrar en la leyenda. |
| scale |
Un factor para multiplicar las etiquetas de leyenda de intervalo. Útil para rásteres a escala cuyas definiciones de mapa de colores se asignan a valores sin escala, mostrando de forma eficaz las etiquetas de leyenda como valores escalados. |
| trim |
Número de elementos que se van a recortar desde el final de la leyenda. |
| trim |
El número de elementos que se van a recortar desde el principio de la definición de la leyenda. Se usa si hay valores importantes para la representación (por ejemplo, nodata) que no son deseables en la leyenda. |
| type | Tipo de leyenda que se va a crear, uno de los siguientes: |
Detalles de las propiedades
labels
Etiquetas de texto para mostrar en la leyenda.
labels?: string[]
Valor de propiedad
string[]
scaleFactor
Un factor para multiplicar las etiquetas de leyenda de intervalo. Útil para rásteres a escala cuyas definiciones de mapa de colores se asignan a valores sin escala, mostrando de forma eficaz las etiquetas de leyenda como valores escalados.
scaleFactor?: number
Valor de propiedad
number
trimEnd
Número de elementos que se van a recortar desde el final de la leyenda.
trimEnd?: number
Valor de propiedad
number
trimStart
El número de elementos que se van a recortar desde el principio de la definición de la leyenda. Se usa si hay valores importantes para la representación (por ejemplo, nodata) que no son deseables en la leyenda.
trimStart?: number
Valor de propiedad
number
type
Tipo de leyenda que se va a crear, uno de los siguientes: continuous, classmap, interval o none (nota, none es un literal de cadena).
type?: string
Valor de propiedad
string