Directrices para puntos táctiles

Todos los elementos interactivos de la interfaz de usuario de la aplicación de Windows deben ser lo suficientemente grandes como para que los usuarios access y usen con precisión, independientemente del tipo de dispositivo o del método de entrada.

La compatibilidad con la entrada táctil (y la naturaleza relativamente imprecisa del área de contacto táctil) requiere una mayor optimización con respecto al tamaño de destino y el diseño del control, ya que el conjunto más grande y complejo de datos de entrada notificados por el digitalizador táctil se usa para determinar el destino previsto (o más probable) del usuario.

Todos los controles WinUI se han diseñado con diseños y tamaños de destino táctiles predeterminados que permiten crear aplicaciones visualmente equilibradas y atractivas que son cómodas, fáciles de usar e inspiran confianza.

En este tema, se describen estos comportamientos predeterminados para que puedas diseñar la aplicación para una facilidad de uso máxima mediante controles de plataforma y controles personalizados (si la aplicación las necesita).

API importantes: Windows.UI.Core, Windows.UI.Input, Windows.UI.Xaml.Input

Tamaño de objetivo

En general, establece el tamaño del objetivo táctil en un área cuadrada de 7,5 mm (40 x 40 píxeles en una pantalla de 135 ppp con una escala de 1,0x). Normalmente, los controles WinUI se alinean con el tamaño objetivo táctil de 7,5 mm (esto puede variar dependiendo del control específico y de cualquier patrón de uso común). Consulte Tamaño y densidad del control para obtener más detalles.

Estas recomendaciones sobre el tamaño de los objetivos se pueden ajustar según lo requiera tu caso concreto. Aquí hay algunas cosas que debe tener en cuenta:

  • Frecuencia de los toques: considera la posibilidad de hacer que los objetivos que se pulsan repetidamente o con frecuencia sean más grandes que el tamaño mínimo.
  • Consecuencias de los errores: los objetivos que tengan consecuencias graves si se tocan por error deben tener un mayor margen y situarse más lejos del borde del área de contenido. Esto es especialmente cierto en el caso de los objetivos que se tocan con frecuencia.
  • Posición en el área de contenido.
  • Factor de forma y tamaño de pantalla.
  • Posición del dedo.
  • Visualizaciones táctiles.

Samples

Ejemplos de archivo

  • ejemplo de entrada táctil DirectX