Prise en main des classes et des objets en C#

Débutant
Développeur
Enseignant dans l’enseignement supérieur
Enseignant du primaire/secondaire
Étudiant
Visual Studio Code

Découvrez comment créer des classes et instancier des objets qui exposent des champs de données publiques à l’aide des définitions de classes, des constructeurs et de l’opérateur « new ».

Objectifs d’apprentissage

Une fois ce module terminé, vous pourrez :

  • Décrivez le système de type .NET, la différence entre les types valeur et référence et l’avantage d’utiliser des types de classes personnalisés.

  • Expliquer la différence entre une classe et un objet instancié.

  • Créez des définitions de classes qui incluent des champs de données publiques et des constructeurs qui acceptent zéro ou plusieurs arguments.

  • Créez des classes et instanciez des objets qui exposent des valeurs de champ public.

Prérequis

  • Installation de Visual Studio Code avec l’extension du Kit de développement C# installée.

  • Possibilité de développer des applications console C# qui implémentent la logique métier à l’aide d’instructions d’itération, d’instructions de sélection et de méthodes personnalisées.

  • Possibilité d’effectuer un débogage de code C# de base et une gestion des exceptions dans un environnement Visual Studio Code.