KnownTerrainAlgorithm enum

Támogatott algoritmusok terep- és indexalapú elemzéshez

Mezők

Cast

Adatot egy másik típusba küld

Ceil

Az értékeket a legközelebbi egész számig kerekíti

Contours

Magassági szintvonalakat generál

Floor

Az értékeket lekerekíti a legközelebbi egész számra

Hillshade

Dombárnyék vizualizációt hoz létre a magassági adatokból

Max

A maximális értéket számítja ki a sávok között

Mean

Kiszámítja az átlagértéket a sávok között

Median

A medián értéket számítja ki a sávok között

Min

Kiszámítja a minimális értéket a sávok között

NormalizedIndex

Kiszámítja a sávok közötti normalizált különbségindexet

Slope

A meredekséget a magassági adatok alapján számolja ki

Std

Kiszámítja a sávok közötti szórást

Terrainrgb

Magassági adatokat kódol Mapbox TerrainRGB formátumban

Terrarium

Magassági adatokat kódol Mapbox Terrarium RGB formátumban

Var

Kiszámítja a sávok közötti varianciát