Felügyelt hibakeresés a Unityvel

Az alábbi lépéseket követve csatolhat egy felügyelt hibakeresőt a Unity IL2CPP UWP-buildhez a HoloLenshez és HoloLens 2.

  1. Olyan hálózaton kell lennie, amely támogatja a csoportos küldést.

  2. Nyissa meg az UWP közzétételi beállításainak képességeit (Fájl –> Buildbeállítások –> Lejátszóbeállítások, keresse meg a "Közzétételi beállítások" szakaszt), és ellenőrizze az InternetClientServer és a PrivateNetworkClientServer elemet:

    Az UWP közzétételi beállításainak képességei

  3. Konfigurálja a Unity UWP buildelési beállításait:

    • Fejlesztési build
    • Szkript hibakeresése
    • Várjon a felügyelt hibakeresőre (nem kötelező)

    Az UWP buildbeállításai

  4. Buildelés a Unityben.

  5. Buildelés és üzembe helyezés a Visual Studio-megoldásból az eszközre. A hibakeresési vagy kiadási konfigurációkkal kell létrehoznia. A konfiguráció letiltja a Unity profilkészítőt, és megakadályozhatja az optimális hibakeresést. Ha szeretné, ellenőrizze az internetet (ügyfél & kiszolgáló) és a privát hálózatokat (ügyfél & kiszolgálót) a megoldás Package.appxmanifest képességeinek listájában.

  6. Győződjön meg arról, hogy az eszköz ugyanahhoz a hálózathoz csatlakozik, mint a számítógép, és indítsa el az alkalmazást az eszközön.

  7. Győződjön meg arról , hogy az eszköz nincs USB-n keresztül csatlakoztatva a számítógéphez.

  8. Kattintson duplán az egyik szkriptre a Unityben, és nyissa meg a megnyíló Visual Studio-megoldást a megtekintéshez és szerkesztéshez.

  9. Hibakeresés –> Csatolja a Unity Hibakeresőt.

    Unity-hibakereső csatolása

  10. Jelölje ki az eszközt a listában, és kattintson az OK gombra a csatoláshoz.

    Eszközlista

Lásd még