Penelusuran kesalahan terkelola dengan Unity

Ikuti langkah-langkah ini untuk melampirkan debugger terkelola ke build Unity IL2CPP UWP Anda untuk HoloLens dan HoloLens 2.

  1. Anda harus berada di jaringan yang mendukung multicast.

  2. Buka Kemampuan Pengaturan Penerbitan UWP (File -> Pengaturan Build -> Pengaturan Pemutar, temukan bagian 'Pengaturan Penerbitan'), dan periksa InternetClientServer dan PrivateNetworkClientServer:

    Kemampuan Pengaturan Penerbitan UWP

  3. Konfigurasikan pengaturan build Unity UWP:

    • Build Pengembangan
    • Penelusuran Kesalahan Skrip
    • Tunggu Debugger Terkelola (opsional)

    Pengaturan Build UWP

  4. Bangun di Unity.

  5. Buat dan sebarkan dari solusi Visual Studio ke perangkat Anda. Anda harus membuat dengan konfigurasi Debug atau Rilis . Konfigurasi Master menonaktifkan profiler Unity dan dapat mencegah penelusuran kesalahan yang optimal. Secara opsional, verifikasi Internet (Client & Server) dan Private Networks (Client & Server) dalam daftar kemampuan di Package.appxmanifest dalam solusi.

  6. Pastikan perangkat Anda tersambung ke jaringan yang sama dengan PC dan memulai aplikasi di perangkat Anda.

  7. Pastikan perangkat tidak tersambung ke PC Anda melalui USB.

  8. Klik dua kali salah satu skrip Anda di Unity dan buka solusi Visual Studio yang terbuka untuk melihat dan mengedit.

  9. Debug -> Lampirkan Unity Debugger.

    Lampirkan Unity Debugger

  10. Pilih perangkat Anda dalam daftar dan klik "OK" untuk melampirkan.

    Daftar Perangkat

Lihat juga