Nota
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. È possibile provare ad accedere o modificare le directory.
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. È possibile provare a modificare le directory.
Seguire questa procedura per collegare un debugger gestito alla build UWP Unity IL2CPP per HoloLens e HoloLens 2.
È necessario trovarsi in una rete che supporta il multicast.
Passare alle funzionalità delle impostazioni di pubblicazione UWP (File -> Impostazioni di compilazione -> Impostazioni lettore, trovare la sezione "Impostazioni di pubblicazione" ) e controllare InternetClientServer e PrivateNetworkClientServer:
Configurare le impostazioni di compilazione UWP di Unity:
- Build di sviluppo
- Debug di script
- Attendere il debugger gestito (facoltativo)
Compilare in Unity.
Compilare e distribuire dalla soluzione Visual Studio al dispositivo. È consigliabile compilare con le configurazioni Debug o Release . La configurazione master disabilita il profiler Unity e può impedire il debug ottimale. Facoltativamente, verificare Internet (Client & Server) e Reti private (Client & Server) nell'elenco delle funzionalità in Package.appxmanifest nella soluzione.
Assicurarsi che il dispositivo sia connesso alla stessa rete del PC e avviare l'app nel dispositivo.
Assicurarsi che il dispositivo non sia connesso al PC tramite USB.
Fare doppio clic su uno degli script in Unity e passare alla soluzione di Visual Studio che si apre per visualizzare e modificare.
Debug:> collegare il debugger Unity.
Selezionare il dispositivo nell'elenco e fare clic su "OK" per allegare.