Debug gestito con Unity

Seguire questa procedura per collegare un debugger gestito alla build UWP Unity IL2CPP per HoloLens e HoloLens 2.

  1. È necessario trovarsi in una rete che supporta il multicast.

  2. Passare alle funzionalità delle impostazioni di pubblicazione UWP (File -> Impostazioni di compilazione -> Impostazioni lettore, trovare la sezione "Impostazioni di pubblicazione" ) e controllare InternetClientServer e PrivateNetworkClientServer:

    Funzionalità delle impostazioni di pubblicazione UWP

  3. Configurare le impostazioni di compilazione UWP di Unity:

    • Build di sviluppo
    • Debug di script
    • Attendere il debugger gestito (facoltativo)

    Impostazioni di compilazione UWP

  4. Compilare in Unity.

  5. Compilare e distribuire dalla soluzione Visual Studio al dispositivo. È consigliabile compilare con le configurazioni Debug o Release . La configurazione master disabilita il profiler Unity e può impedire il debug ottimale. Facoltativamente, verificare Internet (Client & Server) e Reti private (Client & Server) nell'elenco delle funzionalità in Package.appxmanifest nella soluzione.

  6. Assicurarsi che il dispositivo sia connesso alla stessa rete del PC e avviare l'app nel dispositivo.

  7. Assicurarsi che il dispositivo non sia connesso al PC tramite USB.

  8. Fare doppio clic su uno degli script in Unity e passare alla soluzione di Visual Studio che si apre per visualizzare e modificare.

  9. Debug:> collegare il debugger Unity.

    Collegare il debugger Unity

  10. Selezionare il dispositivo nell'elenco e fare clic su "OK" per allegare.

    Elenco dispositivi

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