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Gli oggetti evento dei Windows Sockets sono costrutti semplici che possono essere creati e chiusi, impostati e cancellati, attesi e sottoposti a polling. Il modello accettato consente ai client di creare un oggetto evento e fornire l'handle come parametro (o come componente di una struttura di parametri) in funzioni come WSPSend e WSPEventSelect. Quando si è verificata la condizione designata, il provider di servizi usa l'handle per impostare l'oggetto evento chiamando WPUSetEvent. Nel frattempo, il client WINSock SPI può bloccare e attendere o eseguire il polling fino a quando l'oggetto evento non viene impostato (segnalato). Il client può successivamente cancellare o reimpostare l'oggetto evento e usarlo di nuovo.