AgentSession は、エージェントの実行全体で使用される会話状態コンテナーです。
AgentSessionに含まれる内容
| フィールド | 目的 |
|---|---|
StateBag |
このセッションの任意の状態コンテナー |
C# AgentSession は抽象基本クラスです。 具体的な実装 ( CreateSessionAsync() を使用して作成) では、サービス管理の履歴が使用されている場合に、リモート チャット履歴ストレージの ID など、追加の状態が追加される場合があります。
| フィールド | 目的 |
|---|---|
session_id |
このセッションのローカル一意ID |
service_session_id |
サービス管理履歴が使用されている場合のリモート サービス セッション識別子 (会話や応答 ID など) |
state |
コンテキスト/履歴プロバイダーと共有される変更可能なディクショナリ |
| フィールド | 目的 |
|---|---|
agent.Session |
会話に関連付けられたキー値状態コンテナー |
セッションでは、型指定されたキー値ストレージが提供されます。
type UserPrefs struct {
Theme string `json:"theme"`
Language string `json:"language"`
}
session.Set("user_prefs", UserPrefs{Theme: "dark", Language: "en"})
var prefs UserPrefs
session.Get("user_prefs", &prefs)
session.Delete("user_prefs")
サービス セッション ID のスコープ設定
サービス管理の履歴を使用する場合、セッションにはサービスによって発行されたセッション識別子を含めることができます。 たとえば、OpenAI 応答ではresp_*としてprevious_response_id応答 ID を使用し、OpenAI Conversations API では会話としてconv_*会話 ID を使用できます。
OpenAI は、これらの ID をバッキング API キーまたはプロジェクトに既定でスコープします。 これは通常、そのキーまたはプロジェクトが既にアプリケーションの境界 (シングル ユーザー アプリやテナントごとに別のキー/プロジェクトなど) と一致している場合に十分です。 危険なホストパターンは、複数のエンド ユーザーに対して 1 つのバッキング キーまたはプロジェクトを使用し、未加工のサービス側 ID をクライアントにエコーし、所有権を確認せずにそれらの ID を受け入れることです。 1 つのバッキング キーまたはプロジェクトを再利用するホスト型アプリまたはマルチユーザー アプリでは、 service_session_id、 previous_response_id、または conversation/conversation_id をエンドユーザー承認境界として扱わないでください。 サービス側 ID を信頼されたアプリケーション ストレージに格納し、クライアントから参照できるセッション ID をそれらのサービス側 ID にマップし、会話を再開する前に認証されたユーザーまたはテナントを確認します。
組み込みの使用パターン
AgentSession session = await agent.CreateSessionAsync();
var first = await agent.RunAsync("My name is Alice.", session);
var second = await agent.RunAsync("What is my name?", session);
session = agent.create_session()
first = await agent.run("My name is Alice.", session=session)
second = await agent.run("What is my name?", session=session)
session, err := a.CreateSession(ctx)
if err != nil {
panic(err)
}
resp, _ := a.RunText(ctx, "Hello!", agent.WithSession(session)).Collect()
resp, _ = a.RunText(ctx, "Follow-up question.", agent.WithSession(session)).Collect()
既存のサービス会話 ID からのセッションの作成
既存の会話 ID から新しいセッションを作成する方法は、エージェントの種類によって異なります。 いくつかの例を次に示します。
ChatClientAgentを使用する場合
AgentSession session = await chatClientAgent.CreateSessionAsync(conversationId);
A2AAgent を使用する場合は、
AgentSession session = await a2aAgent.CreateSessionAsync(contextId, taskId);
これは、バッキング サービスに既に会話状態がある場合に使用します。
session = agent.get_session(service_session_id="<service-conversation-id>")
response = await agent.run("Continue this conversation.", session=session)
ホストされているアプリで、現在のユーザーまたはテナントを確認した後、アプリケーション所有のストレージから <service-conversation-id> を解決します。 最初に呼び出し元が会話を所有していることを確認しない限り、クライアントから生のサービス側 ID を受け入れないようにします。
シリアル化と復元
var serialized = agent.SerializeSession(session);
AgentSession resumed = await agent.DeserializeSessionAsync(serialized);
serialized = session.to_dict()
resumed = AgentSession.from_dict(serialized)
data, err := json.Marshal(session)
if err != nil {
panic(err)
}
// Save to disk, database, etc.
if err := os.WriteFile("session.json", data, 0o644); err != nil {
panic(err)
}
// Later, restore the session.
loaded, err := os.ReadFile("session.json")
if err != nil {
panic(err)
}
var resumedSession agent.Session
if err := json.Unmarshal(loaded, &resumedSession); err != nil {
panic(err)
}
resp, _ := a.RunText(ctx, "Continue from where we left off.", agent.WithSession(&resumedSession)).Collect()
Tip
完全な例については、 永続化された会話のサンプル を参照してください。
Important
セッションはエージェント/サービス固有です。 別のエージェント構成またはプロバイダーでセッションを再利用すると、コンテキストが無効になることがあります。 シリアル化されたセッションにサービス側セッション ID が含まれている場合は、その ID を所有するアプリケーション ユーザーまたはテナントに対してのみ復元します。