EAGLContext クラス

定義

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

[Foundation.Register("EAGLContext", true)]
public class EAGLContext : Foundation.NSObject
[<Foundation.Register("EAGLContext", true)>]
type EAGLContext = class
    inherit NSObject
継承
EAGLContext
属性

コンストラクター

名前 説明
EAGLContext(EAGLRenderingAPI, EAGLSharegroup)

指定した共有グループに新しい EAGL コンテキストを作成し、指定したレンダリング API をサポートします。

EAGLContext(EAGLRenderingAPI)

指定したレンダリング API をサポートする新しい EAGL コンテキストを作成します。

EAGLContext(NativeHandle)

アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。

EAGLContext(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。

プロパティ

名前 説明
AccessibilityAttributedUserInputLabels

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
AccessibilityTextualContext

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
API

EAGL コンテキストが作成された OpenGL ES レンダリング API バージョンを取得します。

Class

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスの Objective-C クラス ハンドル。

CurrentContext

現在の EAGL コンテキストを取得します。

DebugDescription

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
DebugLabel

デバッグのコンテキストを識別するために使用されるラベルを取得または設定します。

Description

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 NSObject)
IsMultiThreaded

OpenGL ES が他のスレッドを使用して作業を実行するかどうかを制御するブール値を取得または設定します。

IsProxy

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
RetainCount

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
Self

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
ShareGroup

EAGL コンテキストが属する共有グループを取得します。

Superclass

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Zone

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)

メソッド

名前 説明
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
Copy()

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
DangerousAutorelease()

このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

このオブジェクトで使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
EAGLGetVersion(UIntPtr, UIntPtr)

指定された out パラメーターにメジャー バージョン番号とマイナー バージョン番号を書き込みます。

Equals(NSObject)

指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
Init()

Objective-C init メソッドを呼び出してオブジェクトを初期化します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
PresentRenderBuffer(UIntPtr, Double, EAGLContext+PresentationMode)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

PresentRenderBuffer(UIntPtr, Double)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

PresentRenderBuffer(UIntPtr)

レンダー バッファーの内容を表示します。

RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
RenderBufferStorage(UIntPtr, CAEAGLLayer)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

RespondsToSelector(Selector)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
SetCurrentContext(EAGLContext)

指定された context OpenGL ES 状態を含むコンテキストにします。

SetNilValueForKey(NSString)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
TexImage(IOSurface, UIntPtr, UIntPtr, UInt32, UInt32, UIntPtr, UIntPtr, UInt32)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

ToString()

現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

名前 説明
AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 取得します。

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetHandle(INativeObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 設定します。

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

OpenGL ES を使用してレンダリングするために必要な状態を保持します。

適用対象

こちらもご覧ください