エピソード
GoingNative 64: C++/WinRT
GoingNative のこのエピソードでは、Steve Carroll が Windows チームの Brent Rector と Kenny Kerr と C++/WinRT について話します。
C++/WinRT は、WinRT API を受け取り、自然で使い慣れた方法でアプリケーションで使用できる C++ クラスとして公開する標準的な C++ ヘッダー ベースのライブラリです。 これは、標準の C++ アプリケーションから使用でき、最新の Windows API にアクセスするための最も簡単な方法です。 C++/WinRT は、C++/CX に代わる改善された代替手段を提供するように設計されており、Windows 上の主要な標準 C++ コンパイラと連携します。 Windows 10 SDK v17025 内に初めて出荷されました。 つまり、少なくとも 17025 である Windows 10 SDK のバージョンがインストールされている限り、任意の C++ プロジェクト内から適切なヘッダーを含め、Windows API を使用して最新の C++ コードの記述を開始できます。
C++/WinRT の詳細については、こちらをご覧ください。
また、CppCon 2017 の講演(C++/WinRT と Windows 上の C++ の将来)をチェックすることもできます。
GoingNative のこのエピソードでは、Steve Carroll が Windows チームの Brent Rector と Kenny Kerr と C++/WinRT について話します。
C++/WinRT は、WinRT API を受け取り、自然で使い慣れた方法でアプリケーションで使用できる C++ クラスとして公開する標準的な C++ ヘッダー ベースのライブラリです。 これは、標準の C++ アプリケーションから使用でき、最新の Windows API にアクセスするための最も簡単な方法です。 C++/WinRT は、C++/CX に代わる改善された代替手段を提供するように設計されており、Windows 上の主要な標準 C++ コンパイラと連携します。 Windows 10 SDK v17025 内に初めて出荷されました。 つまり、少なくとも 17025 である Windows 10 SDK のバージョンがインストールされている限り、任意の C++ プロジェクト内から適切なヘッダーを含め、Windows API を使用して最新の C++ コードの記述を開始できます。
C++/WinRT の詳細については、こちらをご覧ください。
また、CppCon 2017 の講演(C++/WinRT と Windows 上の C++ の将来)をチェックすることもできます。