エピソード
Codechat 071 - Fusion 360 Tip: Face でのデザイン
Autodesk による Fusion 360 は、プラスチックや金属、木材など、モノを作るための私の選択のアプリケーションです。 私は自分のデザインで顔を選択し、その顔にいくつかのファンシーな2Dグラフィックスをしたいことがわかりましたが、Fusion 360のスケッチ環境はかなり基本的です。
最終的に、3D デザインから顔をエクスポートし、選択したベクター エディターでその顔のレプリカ上の 2D で描画し、新しい図面を Fusion 350 に簡単に戻すための良いワークフローを見つけ出しました。押し出しを開始する可能性があります。
うまくいけば、これは物事を作るときに役立ちます。
Autodesk による Fusion 360 は、プラスチックや金属、木材など、モノを作るための私の選択のアプリケーションです。 私は自分のデザインで顔を選択し、その顔にいくつかのファンシーな2Dグラフィックスをしたいことがわかりましたが、Fusion 360のスケッチ環境はかなり基本的です。
最終的に、3D デザインから顔をエクスポートし、選択したベクター エディターでその顔のレプリカ上の 2D で描画し、新しい図面を Fusion 350 に簡単に戻すための良いワークフローを見つけ出しました。押し出しを開始する可能性があります。
うまくいけば、これは物事を作るときに役立ちます。
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