RenderOptionLegend interface

데이터 범례를 생성하기 위한 구성입니다.

속성

labels

범례에 표시할 텍스트 레이블입니다.

scaleFactor

간격 범례 레이블을 곱하는 요소입니다. 컬러맵 정의가 스케일되지 않은 값에 매핑되어 범례 레이블을 스케일된 값으로 효과적으로 표시하는 스케일된 래스터에 유용합니다.

trimEnd

범례의 끝에서 자를 항목의 수입니다.

trimStart

범례 정의의 시작부터 자를 항목의 수입니다. 범례에서 바람직하지 않은 렌더링에 중요한 값(예: nodata)이 있는 경우 사용됩니다.

type

만들 범례 유형, 다음 중 하나: continuous, classmap, interval 또는 none (참고: none 문자열 리터럴임).

속성 세부 정보

labels

범례에 표시할 텍스트 레이블입니다.

labels?: string[]

속성 값

string[]

scaleFactor

간격 범례 레이블을 곱하는 요소입니다. 컬러맵 정의가 스케일되지 않은 값에 매핑되어 범례 레이블을 스케일된 값으로 효과적으로 표시하는 스케일된 래스터에 유용합니다.

scaleFactor?: number

속성 값

number

trimEnd

범례의 끝에서 자를 항목의 수입니다.

trimEnd?: number

속성 값

number

trimStart

범례 정의의 시작부터 자를 항목의 수입니다. 범례에서 바람직하지 않은 렌더링에 중요한 값(예: nodata)이 있는 경우 사용됩니다.

trimStart?: number

속성 값

number

type

만들 범례 유형, 다음 중 하나: continuous, classmap, interval 또는 none (참고: none 문자열 리터럴임).

type?: string

속성 값

string