RenderOptionLegend interface
데이터 범례를 생성하기 위한 구성입니다.
속성
| labels | 범례에 표시할 텍스트 레이블입니다. |
| scale |
간격 범례 레이블을 곱하는 요소입니다. 컬러맵 정의가 스케일되지 않은 값에 매핑되어 범례 레이블을 스케일된 값으로 효과적으로 표시하는 스케일된 래스터에 유용합니다. |
| trim |
범례의 끝에서 자를 항목의 수입니다. |
| trim |
범례 정의의 시작부터 자를 항목의 수입니다. 범례에서 바람직하지 않은 렌더링에 중요한 값(예: nodata)이 있는 경우 사용됩니다. |
| type | 만들 범례 유형, 다음 중 하나: |
속성 세부 정보
labels
범례에 표시할 텍스트 레이블입니다.
labels?: string[]
속성 값
string[]
scaleFactor
간격 범례 레이블을 곱하는 요소입니다. 컬러맵 정의가 스케일되지 않은 값에 매핑되어 범례 레이블을 스케일된 값으로 효과적으로 표시하는 스케일된 래스터에 유용합니다.
scaleFactor?: number
속성 값
number
trimEnd
범례의 끝에서 자를 항목의 수입니다.
trimEnd?: number
속성 값
number
trimStart
범례 정의의 시작부터 자를 항목의 수입니다. 범례에서 바람직하지 않은 렌더링에 중요한 값(예: nodata)이 있는 경우 사용됩니다.
trimStart?: number
속성 값
number
type
만들 범례 유형, 다음 중 하나: continuous, classmap, interval 또는 none (참고: none 문자열 리터럴임).
type?: string
속성 값
string