shellhandwriting.h 헤더

먼저 포커스를 컨트롤로 설정하지 않고 펜을 켜거나 가까이에서 텍스트 편집 컨트롤로 수동 입력할 수 있습니다. 시스템은 의도를 결정하고, 입력 대상을 식별하고, 잉크 스트로크를 렌더링하고, 잉크를 텍스트(또는 텍스트 수정 제스처)로 인식하고, 사용 가능한 경우 텍스트 후보를 제안하고, 컨트롤의 편집 필드에 새 텍스트 또는 수정된 텍스트를 삽입합니다.

이 헤더는 잉크 입력에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

TSF(Text Services Framework)와 UIA(UI 자동화)는 모두 ShellHandwriting 기능을 지원하는 데 사용됩니다.

다음 단계에서는 ShellHandwriting 기능에 사용되는 기본 프로세스를 설명합니다.

  1. 옵트아웃 결정: 애플리케이션이 ShellHandwriting을 지원하는지 확인합니다. 일반적으로 UIA(강력한 UI 자동화) 구현이 없는 애플리케이션 또는 사용자 지정 잉크 처리가 있는 애플리케이션입니다.
  2. 의도 결정: 앱이 ShellHandwriting을 지원하는 경우 시스템에서 펜 아래쪽 포인터 입력을 앱으로 전달해야 하는지 또는 필기용으로 사용해야 하는지 여부를 결정합니다.
  3. 탭 결정: 펜 입력을 필기용으로 사용해야 하는 경우 실행 가능한 컨트롤(예: 입력 우선 순위를 나타내는 단추)에서 입력을 받았는지 여부와 텍스트를 받을 수 있는 컨트롤(편집, ComboBox 또는 문서 형식)을 찾을 수 있는지, 읽기 전용이 아닌, 키보드 포커스를 허용할 수 있는지 테스트합니다.
  4. 대상 결정: 입력을 필기에 사용할 수 있는 경우 입력의 일부 주위에 경계 상자가 만들어지고 잉크 인식 결과(대상 결정)를 받는 데 가장 적합한 편집 컨트롤을 결정합니다.
  5. 최종 결정: 대상 편집 컨트롤을 식별하고 포커스를 지정하면 잉크 인식 결과가 컨트롤에 복사되기 전에 다양한 컨텍스트 표시기(예: 입력 scope, 언어, 기존 텍스트 경계 사각형)를 사용하여 적합성을 확인합니다.

shellhandwriting.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.

인터페이스

 
IHandwritingInputRoutingCallback

입력 대상의 UI 스레드에서 펜 입력 처리 시스템 스레드를 분리하기 위한 입력 라우팅 지원을 제공합니다.
ITfDetermineProximateHandwritingTargetArgs

필기 응답 동작 및 근접 대상 정보를 제공합니다.
ITfFocusHandwritingTargetArgs

필기 응답 동작 및 대상 정보를 제공합니다.
ITfHandwriting

먼저 포커스를 편집 컨트롤로 설정하지 않고도 근접 편집 필드에 펜으로 잉크 입력을 지원합니다. 잉크 스트로크가 렌더링되고, 필기 인식이 수행되고(텍스트 또는 편집 제스처로) 편집 필드에 텍스트가 입력됩니다.
ITfHandwritingRequest

애플리케이션은 이 인터페이스를 사용하여 필기 요청 후에 발생한 펜 입력을 평가했음을 시스템에 알려야 합니다.
ITfHandwritingSink

포커스가 편집 필드로 설정되기 전에 사용자 지정 필기 동작을 지정하는 기능을 지원합니다.

Functions

 
GetHandwritingStrokeIdForPointer

지정된 포인터 ID와 연결된 잉크 스트로크의 고유 ID를 검색합니다.
RegisterHandwritingInputRoutingCallback

열거형

 
TfHandwritingFocusTargetResponse

FocusHandwritingTarget 함수를 호출할 때 IHandwritingInputRoutingCallback 인터페이스를 구현하는 클라이언트가 응답하는 방법을 지정합니다.
TfHandwritingState

시스템에서 필기를 처리하는 방법을 지정합니다.
TfInputEvaluation

펜 입력을 인식하는 방법을 지정합니다.
TfProximateHandwritingTargetResponse

필기 대상 개체의 근접 위치에 따라 지원되는 필기 동작을 지정합니다.