Mouse Klasa

Definicja

Zawiera właściwości umożliwiające uzyskanie informacji o formacie i konfiguracji myszy zainstalowanej na komputerze lokalnym.

public ref class Mouse
public class Mouse
type Mouse = class
Public Class Mouse
Dziedziczenie
Mouse

Przykłady

W tym przykładzie użyto My.Computer.Mouse.WheelExists właściwości i My.Computer.Mouse.WheelScrollLines w celu określenia, czy mysz ma kółko przewijania i ile należy przewijać po obróceniu.

If My.Computer.Mouse.WheelExists Then
    Dim lines As Integer = My.Computer.Mouse.WheelScrollLines
    If lines > 0 Then
        MsgBox("Application scrolls " &
            lines & " line(s) for each wheel turn.")
    Else
        MsgBox("Application scrolls " &
            (-lines) & " page(s) for each wheel turn.")
    End If
Else
    MsgBox("Mouse has no scroll wheel.")
End If

Uwagi

Obiekt My.Computer.Mouse zapewnia sposób znajdowania informacji o myszy komputera: czy przyciski myszy są zamieniane, oraz szczegóły dotyczące kółka myszy.

Dostępność według typu projektu

Rodzaj projektu Available
Aplikacja systemu Windows Yes
Biblioteka klas Yes
Aplikacja konsolowa Yes
Biblioteka kontrolek systemu Windows Yes
Biblioteka kontrolek sieci Web No
Usługa systemu Windows Yes
Witryna sieci Web No

Konstruktory

Nazwa Opis
Mouse()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Mouse.

Właściwości

Nazwa Opis
ButtonsSwapped

Pobiera element Boolean wskazujący, czy funkcje przycisków myszy po lewej i prawej stronie zostały zamienione.

WheelExists

Pobiera element Boolean wskazujący, czy mysz ma koło przewijania.

WheelScrollLines

Pobiera liczbę wskazującą, ile należy przewijać, gdy koło myszy jest obracane jednym wycięciem.

Metody

Nazwa Opis
Equals(Object)

Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu obiektowi.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Object.

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy

Zobacz też