R

zdalne debugowanie
Debugowanie zdalne to praktyka używania połączenia zdalnego do debugowania.

Ponieważ debugowanie w trybie użytkownika odbywa się zwykle na jednej maszynie, zdalne debugowanie w trybie użytkownika zwykle używa dwóch maszyn. W tym scenariuszu jeden komputer zawiera aplikację docelową i serwer debugowania, a drugi komputer zawiera klienta debugowania. Alternatywną metodą jest posiadanie aplikacji docelowej i serwera przetwarzania na jednym komputerze oraz inteligentnego klienta na drugim.

Ponieważ debugowanie w trybie jądra odbywa się zwykle na dwóch maszynach, debugowanie w trybie jądra zdalnego wymaga trzech maszyn. Komputer docelowy to komputer, który jest debugowany. Serwer jest dołączony do obiektu docelowego; zawiera debuger trybu jądra. Klient to komputer, który zdalnie kontroluje sesję. Zazwyczaj jeden komputer jest debugowany, inny zawiera serwer debugowania, a trzeci zawiera klienta debugowania.

Ponadto istnieją inne metody zdalnego debugowania: przy użyciu narzędzia zdalnego, przy użyciu serwera połączenia KD lub za pomocą repeatera. Wybrana metoda zależy od konfiguracji maszyn, o których mowa i dostępnych połączeń.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Debugowanie zdalne.

rejestrować
Bardzo szybka tymczasowa lokalizacja pamięci w procesorze.

kontekst rejestrowania
Pełny stan procesora, który zawiera wszystkie rejestry procesora.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Kontekst rejestru.

wersja detaliczna
Zobacz darmową wersję.