Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
zdalne debugowanie
Debugowanie zdalne to praktyka używania połączenia zdalnego do debugowania.
Ponieważ debugowanie w trybie użytkownika odbywa się zwykle na jednej maszynie, zdalne debugowanie w trybie użytkownika zwykle używa dwóch maszyn. W tym scenariuszu jeden komputer zawiera aplikację docelową i serwer debugowania, a drugi komputer zawiera klienta debugowania. Alternatywną metodą jest posiadanie aplikacji docelowej i serwera przetwarzania na jednym komputerze oraz inteligentnego klienta na drugim.
Ponieważ debugowanie w trybie jądra odbywa się zwykle na dwóch maszynach, debugowanie w trybie jądra zdalnego wymaga trzech maszyn. Komputer docelowy to komputer, który jest debugowany. Serwer jest dołączony do obiektu docelowego; zawiera debuger trybu jądra. Klient to komputer, który zdalnie kontroluje sesję. Zazwyczaj jeden komputer jest debugowany, inny zawiera serwer debugowania, a trzeci zawiera klienta debugowania.
Ponadto istnieją inne metody zdalnego debugowania: przy użyciu narzędzia zdalnego, przy użyciu serwera połączenia KD lub za pomocą repeatera. Wybrana metoda zależy od konfiguracji maszyn, o których mowa i dostępnych połączeń.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Debugowanie zdalne.
rejestrować
Bardzo szybka tymczasowa lokalizacja pamięci w procesorze.
kontekst rejestrowania
Pełny stan procesora, który zawiera wszystkie rejestry procesora.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Kontekst rejestru.
wersja detaliczna
Zobacz darmową wersję.