Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Środowisko uruchomieniowe Microsoft Direct3D wywołuje funkcje VideoProcessBeginFrame i VideoProcessEndFrame sterowników wyświetlania w trybie użytkownika, aby wskazać okres między tymi wywołaniami, w którym sterownik wyświetlania może przetwarzać klatki wideo. Zanim sterownik wyświetlania trybu użytkownika może przetworzyć jakiekolwiek ramki wideo, środowisko uruchomieniowe Microsoft Direct3D musi wywołać funkcję sterownika wyświetlania trybu użytkownika SetVideoProcessRenderTarget, aby ustawić powierzchnię docelową renderowania na potrzeby przetwarzania wideo. Jednak wywołanie SetVideoProcessRenderTarget może wystąpić tylko poza przedziałem czasu rozpoczęcia i końca.
Po ustawieniu powierzchni docelowej renderowania na potrzeby przetwarzania wideo, sterownik grafiki trybu użytkownika może odbierać wywołania funkcji VideoProcessBlt w celu przetwarzania klatek wideo w okresie od początku do końca ramki.