Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Aby uzyskać wprowadzenie do sieci WebNN, w tym informacje o obsłudze systemu operacyjnego, obsłudze modelu i nie tylko, odwiedź stronę WebNN Overview (Omówienie sieci WebNN).
W tym samouczku pokazano, jak używać WebNN z ONNX Runtime Web do zbudowania systemu klasyfikacji obrazów w internecie, który jest sprzętowo przyspieszany dzięki procesorowi GPU na urządzeniu. Będziemy korzystać z modelu MobileNetV2 , który jest modelem open source w aplikacji Hugging Face używanym do klasyfikowania obrazów.
Jeśli chcesz wyświetlić i uruchomić końcowy kod tego samouczka, możesz go znaleźć w witrynie GitHub dla deweloperów sieci WebNN w wersji zapoznawczej.
Uwaga / Notatka
API WebNN jest rekomendacją kandydacką W3C i jest na wczesnym etapie wersji poglądowej dla deweloperów. Niektóre funkcje są ograniczone. Mamy listę bieżącej pomocy technicznej i stanu implementacji.
Wymagania i konfiguracja:
Konfigurowanie systemu Windows
Upewnij się, że masz odpowiednie wersje sterowników przeglądarki Edge, Windows i sprzętu zgodnie z opisem w sekcji Wymagania sieci WebNN.
Konfigurowanie przeglądarki Edge
Pobierz i zainstaluj program Microsoft Edge Dev.
Uruchom przeglądarkę Edge Beta i przejdź do
about:flagsna pasku adresu.Wyszukaj "WebNN API", kliknij menu rozwijane i ustaw na 'Enabled'.
Uruchom ponownie przeglądarkę Edge, gdy zostanie wyświetlony monit.
Konfigurowanie środowiska deweloperskiego
Pobierz i zainstaluj program Visual Studio Code (VSCode).
Uruchom program VSCode.
Pobierz i zainstaluj rozszerzenie Live Server dla programu VSCode w programie VSCode .
Wybierz pozycję
File --> Open Folderi utwórz pusty folder w żądanej lokalizacji.
Krok 1. Inicjowanie aplikacji internetowej
- Aby rozpocząć, utwórz nową
index.htmlstronę. Dodaj następujący standardowy kod do nowej strony:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>My Website</title>
</head>
<body>
<main>
<h1>Welcome to My Website</h1>
</main>
</body>
</html>
- Sprawdź, czy standardowy kod i konfiguracja dewelopera działały, wybierając przycisk Przejdź na żywo w prawym dolnym rogu programu VSCode. Powinno to uruchomić serwer lokalny w przeglądarce Edge Beta, z kodem szablonowym.
- Teraz utwórz nowy plik o nazwie
main.js. Będzie to zawierać kod javascript aplikacji. - Następnie utwórz podfolder z katalogu głównego o nazwie
images. Pobierz i zapisz dowolny obraz w folderze. Na potrzeby tego pokazu użyjemy domyślnej nazwyimage.jpg. - Pobierz model mobilenet z zoo modelu ONNX. W tym poradniku będziesz korzystać z pliku mobilenet2-10.onnx. Zapisz ten model w folderze głównym aplikacji internetowej.
- Na koniec pobierz i zapisz ten plik klas obrazów,
imagenetClasses.js. Zapewnia to 1000 typowych klasyfikacji obrazów do użycia przez model.
Krok 2. Dodawanie elementów interfejsu użytkownika i funkcji nadrzędnej
- W treści
<main>tagów HTML dodanych w poprzednim kroku zastąp istniejący kod następującymi elementami. Spowoduje to utworzenie przycisku i wyświetlenie obrazu domyślnego.
<h1>Image Classification Demo!</h1>
<div><img src="./images/image.jpg"></div>
<button onclick="classifyImage('./images/image.jpg')" type="button">Click Me to Classify Image!</button>
<h1 id="outputText"> This image displayed is ... </h1>
- Teraz dodasz ONNX Runtime Web do swojej strony, czyli bibliotekę JavaScript, której będziesz używać do uzyskiwania dostępu do interfejsu API WebNN. W treści
<head>tagów HTML dodaj następujące linki źródłowe javascript.
<script src="./main.js"></script>
<script src="imagenetClasses.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/onnxruntime-web@1.18.0-dev.20240311-5479124834/dist/ort.webgpu.min.js"></script>
-
main.jsOtwórz plik i dodaj następujący fragment kodu.
async function classifyImage(pathToImage){
var imageTensor = await getImageTensorFromPath(pathToImage); // Convert image to a tensor
var predictions = await runModel(imageTensor); // Run inference on the tensor
console.log(predictions); // Print predictions to console
document.getElementById("outputText").innerHTML += predictions[0].name; // Display prediction in HTML
}
Krok 3. Wstępne przetwarzanie danych
- Funkcja, którą właśnie dodano, wywołuje metodę
getImageTensorFromPath, inną funkcję, którą musisz zaimplementować. Dodasz go poniżej, a także inną funkcję asynchroniczną, która wywołuje w celu pobrania samego obrazu.
async function getImageTensorFromPath(path, width = 224, height = 224) {
var image = await loadImagefromPath(path, width, height); // 1. load the image
var imageTensor = imageDataToTensor(image); // 2. convert to tensor
return imageTensor; // 3. return the tensor
}
async function loadImagefromPath(path, resizedWidth, resizedHeight) {
var imageData = await Jimp.read(path).then(imageBuffer => { // Use Jimp to load the image and resize it.
return imageBuffer.resize(resizedWidth, resizedHeight);
});
return imageData.bitmap;
}
- Należy również dodać funkcję
imageDataToTensor, o której mowa powyżej, która przetworzy załadowany obraz na format tensora, który będzie działać z naszym modelem ONNX. Jest to bardziej zaangażowana funkcja, choć może wydawać się znana, jeśli wcześniej pracowałeś z podobnymi aplikacjami klasyfikacji obrazów. Aby uzyskać rozszerzone wyjaśnienie, możesz wyświetlić ten samouczek ONNX.
function imageDataToTensor(image) {
var imageBufferData = image.data;
let pixelCount = image.width * image.height;
const float32Data = new Float32Array(3 * pixelCount); // Allocate enough space for red/green/blue channels.
// Loop through the image buffer, extracting the (R, G, B) channels, rearranging from
// packed channels to planar channels, and converting to floating point.
for (let i = 0; i < pixelCount; i++) {
float32Data[pixelCount * 0 + i] = imageBufferData[i * 4 + 0] / 255.0; // Red
float32Data[pixelCount * 1 + i] = imageBufferData[i * 4 + 1] / 255.0; // Green
float32Data[pixelCount * 2 + i] = imageBufferData[i * 4 + 2] / 255.0; // Blue
// Skip the unused alpha channel: imageBufferData[i * 4 + 3].
}
let dimensions = [1, 3, image.height, image.width];
const inputTensor = new ort.Tensor("float32", float32Data, dimensions);
return inputTensor;
}
Krok 4. Wywołanie sieci Web środowiska uruchomieniowego ONNX
- Teraz dodałeś wszystkie funkcje potrzebne do pobrania obrazu i przekształcenia go w tensor. Teraz, korzystając z biblioteki internetowej środowiska uruchomieniowego ONNX załadowanego powyżej, uruchomisz model. Należy pamiętać, że aby użyć WebNN, wystarczy określić
executionProvider = "webnn"— dzięki obsłudze środowiska uruchomieniowego ONNX, włączenie WebNN jest bardzo proste.
async function runModel(preprocessedData) {
// Set up environment.
ort.env.wasm.numThreads = 1;
ort.env.wasm.simd = true;
// Uncomment for additional information in debug builds:
// ort.env.wasm.proxy = true;
// ort.env.logLevel = "verbose";
// ort.env.debug = true;
// Configure WebNN.
const modelPath = "./mobilenetv2-10.onnx";
const devicePreference = "gpu"; // Other options include "npu" and "cpu".
const options = {
executionProviders: [{ name: "webnn", deviceType: devicePreference, powerPreference: "default" }],
freeDimensionOverrides: {"batch": 1, "channels": 3, "height": 224, "width": 224}
// The key names in freeDimensionOverrides should map to the real input dim names in the model.
// For example, if a model's only key is batch_size, you only need to set
// freeDimensionOverrides: {"batch_size": 1}
};
modelSession = await ort.InferenceSession.create(modelPath, options);
// Create feeds with the input name from model export and the preprocessed data.
const feeds = {};
feeds[modelSession.inputNames[0]] = preprocessedData;
// Run the session inference.
const outputData = await modelSession.run(feeds);
// Get output results with the output name from the model export.
const output = outputData[modelSession.outputNames[0]];
// Get the softmax of the output data. The softmax transforms values to be between 0 and 1.
var outputSoftmax = softmax(Array.prototype.slice.call(output.data));
// Get the top 5 results.
var results = imagenetClassesTopK(outputSoftmax, 5);
return results;
}
Krok 5. Przetwarzanie danych po przetworzeniu
- Na koniec dodasz funkcję
softmax, a następnie dodasz funkcję ostateczną w celu zwrócenia najbardziej prawdopodobnej klasyfikacji obrazu.softmaxprzekształca wartości w zakresie od 0 do 1, co stanowi formę prawdopodobieństwa potrzebną do tej końcowej klasyfikacji.
Najpierw dodaj następujące pliki źródłowe dla bibliotek pomocnika Jimp i Lodash w tagu main.jsgłównym .
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jimp/0.22.12/jimp.min.js" integrity="sha512-8xrUum7qKj8xbiUrOzDEJL5uLjpSIMxVevAM5pvBroaxJnxJGFsKaohQPmlzQP8rEoAxrAujWttTnx3AMgGIww==" crossorigin="anonymous" referrerpolicy="no-referrer"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash@4.17.21/lodash.min.js"></script>
Teraz dodaj następujące funkcje do elementu main.js.
// The softmax transforms values to be between 0 and 1.
function softmax(resultArray) {
// Get the largest value in the array.
const largestNumber = Math.max(...resultArray);
// Apply the exponential function to each result item subtracted by the largest number, using reduction to get the
// previous result number and the current number to sum all the exponentials results.
const sumOfExp = resultArray
.map(resultItem => Math.exp(resultItem - largestNumber))
.reduce((prevNumber, currentNumber) => prevNumber + currentNumber);
// Normalize the resultArray by dividing by the sum of all exponentials.
// This normalization ensures that the sum of the components of the output vector is 1.
return resultArray.map((resultValue, index) => {
return Math.exp(resultValue - largestNumber) / sumOfExp
});
}
function imagenetClassesTopK(classProbabilities, k = 5) {
const probs = _.isTypedArray(classProbabilities)
? Array.prototype.slice.call(classProbabilities)
: classProbabilities;
const sorted = _.reverse(
_.sortBy(
probs.map((prob, index) => [prob, index]),
probIndex => probIndex[0]
)
);
const topK = _.take(sorted, k).map(probIndex => {
const iClass = imagenetClasses[probIndex[1]]
return {
id: iClass[0],
index: parseInt(probIndex[1].toString(), 10),
name: iClass[1].replace(/_/g, " "),
probability: probIndex[0]
}
});
return topK;
}
- Dodano już wszystkie skrypty potrzebne do uruchomienia klasyfikacji obrazów za pomocą WebNN w podstawowej aplikacji internetowej. Za pomocą rozszerzenia Live Server dla programu VS Code możesz teraz uruchomić podstawową stronę internetową bezpośrednio w aplikacji, aby samodzielnie zobaczyć wyniki klasyfikacji.