Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
W tym artykule pokazano, jak utworzyć natywny składnik C++/WinRT środowisko wykonawcze systemu Windows, który konwertuje obiekty SoftwareBitmap na typ OpenCVMat. Dzięki temu można używać rozbudowanych algorytmów przetwarzania obrazów openCV na klatkach przechwyconych za pomocą interfejsów API aparatu Windows i wyświetlać wyniki w aplikacji WinUI 3.
Przegląd
Klasa SoftwareBitmap jest typowym formatem obrazu używanym przez interfejsy API Windows multimediów, podczas gdy biblioteka OpenCV używa Mat klasy . Aby połączyć te formaty, należy utworzyć składnik środowiska uruchomieniowego C++/WinRT, który:
-
SoftwareBitmapAkceptuje dane wejściowe. - Przekształca go do postaci OpenCV
Mat. - Stosuje żądane przetwarzanie obrazów.
- Zwraca wynik jako
SoftwareBitmap.
Ponieważ OpenCV jest natywną biblioteką języka C++, do utworzenia mostka należy użyć projektu C++/WinRT środowisko wykonawcze systemu Windows Component. Aplikacja WinUI 3 języka C# odwołuje się do tego składnika.
Konfigurowanie projektu składnika C++/WinRT
W Visual Studio dodaj nowy projekt składnika środowisko wykonawcze systemu Windows (C++/WinRT) do rozwiązania. Nadaj mu nazwę podobną do
OpenCVBridge.Pobierz pakiet NuGet OpenCV, uruchamiając następujące polecenie w konsoli Menedżer pakietów przeznaczonej dla projektu mostka:
Install-Package OpenCV.Windows -ProjectName OpenCVBridgeAlternatywnie pobierz wersję OpenCV z opencv.org i ręcznie skonfiguruj ścieżki dołączania i biblioteki projektu.
W projekcie mostka
pch.hdodaj nagłówki OpenCV:#include <opencv2/core.hpp> #include <opencv2/imgproc.hpp> #include <robuffer.h> #include <windows.foundation.h>
Tworzenie klasy środowiska uruchomieniowego OpenCVHelper
Zdefiniuj klasę środowiska uruchomieniowego, która udostępnia metody konwersji między SoftwareBitmap i OpenCV Mat. Utwórz plik OpenCVHelper.idlIDL :
// OpenCVHelper.idl
namespace OpenCVBridge
{
runtimeclass OpenCVHelper
{
OpenCVHelper();
void ProcessBitmap(
Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap input,
Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap output);
}
}
Implementowanie konwersji
W OpenCVHelper.cpppliku zaimplementuj konwersję z SoftwareBitmap do Mat i z powrotem:
#include "pch.h"
#include "OpenCVHelper.h"
#include "OpenCVHelper.g.cpp"
#include <opencv2/imgproc.hpp>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Graphics::Imaging;
namespace winrt::OpenCVBridge::implementation
{
void OpenCVHelper::ProcessBitmap(
SoftwareBitmap const& input,
SoftwareBitmap const& output)
{
// Lock the input buffer for reading
auto inputBuffer = input.LockBuffer(
BitmapBufferAccessMode::Read);
auto inputRef = inputBuffer.CreateReference();
uint8_t* inputData = nullptr;
uint32_t inputSize = 0;
winrt::check_hresult(
inputRef.as<::Windows::Foundation::
IMemoryBufferByteAccess>()->GetBuffer(
&inputData, &inputSize));
auto inputDesc =
inputBuffer.GetPlaneDescription(0);
// Create a Mat from the input data (use Stride for correct row size)
cv::Mat inputMat(
inputDesc.Height,
inputDesc.Width,
CV_8UC4,
inputData,
inputDesc.Stride);
// Lock the output buffer for writing
auto outputBuffer = output.LockBuffer(
BitmapBufferAccessMode::Write);
auto outputRef = outputBuffer.CreateReference();
uint8_t* outputData = nullptr;
uint32_t outputSize = 0;
winrt::check_hresult(
outputRef.as<::Windows::Foundation::
IMemoryBufferByteAccess>()->GetBuffer(
&outputData, &outputSize));
auto outputDesc =
outputBuffer.GetPlaneDescription(0);
cv::Mat outputMat(
outputDesc.Height,
outputDesc.Width,
CV_8UC4,
outputData,
outputDesc.Stride);
// Apply image processing - example: blur
cv::GaussianBlur(inputMat, outputMat, cv::Size(15, 15), 5);
}
}
Note
Powyższy kod używa IMemoryBufferByteAccess do uzyskania dostępu do surowych danych pikseli. Obiekty wejściowe i wyjściowe SoftwareBitmap muszą używać Bgra8 formatu pikseli. Jeśli ramki z MediaFrameReader mają inny format, najpierw przekonwertuj je za pomocą SoftwareBitmap.Convert.
Używanie składnika z poziomu języka C#
W aplikacji WinUI 3 w języku C# dodaj odwołanie do projektu komponentu OpenCVBridge. Następnie wywołaj ProcessBitmap z kodu przetwarzania ramek:
using OpenCVBridge;
using Windows.Graphics.Imaging;
private readonly OpenCVHelper _openCVHelper = new();
private void ProcessFrameWithOpenCV(
SoftwareBitmap inputBitmap)
{
// Ensure the bitmap is in Bgra8 format
if (inputBitmap.BitmapPixelFormat != BitmapPixelFormat.Bgra8)
{
inputBitmap = SoftwareBitmap.Convert(
inputBitmap, BitmapPixelFormat.Bgra8);
}
// Create an output bitmap with the same dimensions
var outputBitmap = new SoftwareBitmap(
BitmapPixelFormat.Bgra8,
inputBitmap.PixelWidth,
inputBitmap.PixelHeight,
BitmapAlphaMode.Premultiplied);
// Process with OpenCV
_openCVHelper.ProcessBitmap(inputBitmap, outputBitmap);
// Display the result
DispatcherQueue.TryEnqueue(async () =>
{
var source =
new Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging
.SoftwareBitmapSource();
await source.SetBitmapAsync(outputBitmap);
OutputImage.Source = source;
});
}
Dodawanie większej liczby operacji przetwarzania
Klasę OpenCVHelper można rozszerzyć przy użyciu dodatkowych metod dla określonych operacji. Zaktualizuj IDL i implementację:
// Add to OpenCVHelper.idl
void ApplyCannyEdges(
Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap input,
Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap output,
Double threshold1,
Double threshold2);
// Implementation
void OpenCVHelper::ApplyCannyEdges(
SoftwareBitmap const& input,
SoftwareBitmap const& output,
double threshold1,
double threshold2)
{
// ... lock buffers as above ...
cv::Mat grayMat;
cv::cvtColor(inputMat, grayMat, cv::COLOR_BGRA2GRAY);
cv::Mat edges;
cv::Canny(grayMat, edges, threshold1, threshold2);
cv::cvtColor(edges, outputMat, cv::COLOR_GRAY2BGRA);
}