Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
OpenGL zastępuje funkcję IRIS GL, greset, funkcjami, glPushAttrib i glPopAttrib. Użyj tych funkcji, aby zapisywać i przywracać grupy zmiennych stanu. Na przykład
void glPushAttrib( GLbitfield mask );
W tym przykładzie wykonywane jest bitowe OR stałych symbolicznych, wskazujących, które grupy zmiennych stanu mają być przesuwane na stos atrybutów. Każda stała odwołuje się do grupy zmiennych stanu. W poniższej tabeli przedstawiono grupy atrybutów z ich równoważnymi nazwami stałych symbolicznych. Aby uzyskać pełną listę zmiennych stanu OpenGL skojarzonych z każdą stałą, zobacz glPushAttrib.
| Atrybut | Stały |
|---|---|
| wartość czyszczenia buforu akumulacyjnego | GL_ACCUM_BUFFER_BIT |
| bufor kolorów | GL_COLOR_BUFFER_BIT |
| aktualny | GL_CURRENT_BIT |
| bufor głębokości | GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
| umożliwiać | GL_ENABLE_BIT |
| Oceniający | EGL_VAL_BIT |
| mgła | GL_FOG_BIT |
| ustawienie GL_LIST_BASE | GL_LIST_BIT |
| zmienne pomocnicze | GL_HINT_BIT |
| zmienne oświetlenia | GL_LIGHTING_BIT |
| tryb rysunku liniowego | GL_LINE_BIT |
| zmienne trybu pikselowego | GL_PIXEL_MODE_BIT |
| zmienne punktowe | GL_POINT_BIT |
| wielokąt | GL_POLYGON_BIT |
| wielokątny wzór punktowy | GL_POLYGON_STIPPLE_BIT |
| Nożyczka | GL_SCISSOR_BIT |
| bufor wzornika | GL_STENCIL_BUFFER_BIT |
| tekstura | GL_TEXTURE_BIT |
| przekształcać | GL_TRANSFORM_BIT |
| obszar wyświetlania | GL_VIEWPORT_BIT |
| GL_ALL_ATTRIB_BITS |
Aby przywrócić wartości zmiennych stanu do zapisanych przy użyciu ostatnich glPushAttrib, po prostu wywołaj glPopAttrib. Zmienne, które nie zapisano, pozostaną niezmienione. Stos atrybutów ma skończoną głębokość co najmniej 16.