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O MIP SDK implementa um delegado de autenticação para lidar com desafios de autenticação e responder com um token. Ele próprio não implementa a aquisição de tokens. O processo de aquisição de token cabe ao desenvolvedor e é realizado estendendo a mip::AuthDelegate classe, especificamente a AcquireOAuth2Token função de membro.
Compilação de AuthDelegateImpl
Para estender a classe mip::AuthDelegatebase, criamos uma nova classe chamada sample::auth::AuthDelegateImpl. Essa classe implementa a AcquireOAuth2Token funcionalidade e configura o construtor para receber nossos parâmetros de autenticação.
auth_delegate_impl.h
Para este exemplo, o construtor padrão aceita apenas nome de usuário, senha e ID do aplicativo do aplicativo. Estes serão armazenados nas variáveis mUserNameprivadas , mPassworde mClientId.
É importante observar que informações como o provedor de identidade ou o URI do recurso não são necessárias para implementar, pelo menos não no AuthDelegateImpl construtor. Essa informação é passada como parte do AcquireOAuth2Token no OAuth2Challenge objeto. Em vez disso, passaremos esses detalhes para a chamada em AcquireTokenAcquireOAuth2Token.
//auth_delegate_impl.h
#include <string.h>
#include "mip/common_types.h"
namespace sample {
namespace auth {
class AuthDelegateImpl final : public mip::AuthDelegate { //extend mip::AuthDelegate base class
public:
AuthDelegateImpl() = delete;
//constructor accepts username, password, and mip::ApplicationInfo.
AuthDelegateImpl::AuthDelegateImpl(
const mip::ApplicationInfo& applicationInfo,
std::string& username,
const std::string& password)
: mApplicationInfo(applicationInfo),
mUserName(username),
mPassword(password) {
}
bool AcquireOAuth2Token(const mip::Identity& identity, const OAuth2Challenge& challenge, OAuth2Token& token) override;
private:
std::string mUserName;
std::string mPassword;
std::string mClientId;
mip::ApplicationInfo mApplicationInfo;
};
}
}
auth_delegate_impl.cpp
AcquireOAuth2Token é onde a chamada para o provedor OAuth2 será feita. No exemplo, abaixo há duas chamadas para AcquireToken(). Na prática, seria feita apenas uma chamada. Essas implementações serão abordadas nas seções fornecidas em Próximas etapas
//auth_delegate_impl.cpp
#include "auth_delegate_impl.h"
#include <stdexcept>
#include "auth.h" //contains the auth class used later for token acquisition
using std::runtime_error;
using std::string;
namespace sample {
namespace auth {
AuthDelegateImpl::AuthDelegateImpl(
const string& userName,
const string& password,
const string& clientId)
: mApplicationInfo(applicationInfo),
mUserName(userName),
mPassword(password) {
}
//Here we could simply add our token acquisition code to AcquireOAuth2Token
//Instead, that code is implemented in auth.h/cpp to demonstrate calling an external library
bool AuthDelegateImpl::AcquireOAuth2Token(
const mip::Identity& /*identity*/, //This won't be used
const OAuth2Challenge& challenge,
const OAuth2Token& token) {
//sample::auth::AcquireToken is the code where the token acquisition routine is implemented.
//AcquireToken() returns a string that contains the OAuth2 token.
//Simple example for getting hard coded token. Comment out if not used.
string accessToken = sample::auth::AcquireToken();
//Practical example for calling external OAuth2 library with provided authentication details.
string accessToken = sample::auth::AcquireToken(mUserName, mPassword, mApplicationInfo.applicationId, challenge.GetAuthority(), challenge.GetResource());
//set the passed in OAuth2Token value to the access token acquired by our provider
token.SetAccessToken(accessToken);
return true;
}
}
}
Próximos passos
Para concluir a implementação da autenticação, é necessário construir o código por trás da AcquireToken() função. Os exemplos abaixo discutem algumas maneiras de adquirir o token.