Nota
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Siga estes passos para anexar um depurador gerido à sua compilação il2CPP UWP do Unity para o HoloLens e HoloLens 2.
Terá de estar numa rede que suporte multicast.
Aceda à secção Definições de Publicação UWP (Ficheiro –> Definições de Compilação –> Definições do Leitor, localize a secção "Definições de Publicação" e verifique InternetClientServer e PrivateNetworkClientServer:
Configure as definições de compilação do Unity UWP:
- Compilação de Desenvolvimento
- Depuração de Scripts
- Aguarde pelo Depurador Gerido (opcional)
Criar no Unity.
Crie e implemente a partir da solução visual Studio para o seu dispositivo. Deve criar com as configurações de Depuração ou Versão . A configuração principal desativa o gerador de perfis do Unity e pode impedir a depuração ideal. Opcionalmente, verifique a Internet (Client & Server) e as Redes Privadas (Client & Server) na lista de capacidades em Package.appxmanifest na solução.
Certifique-se de que o seu dispositivo está ligado à mesma rede que o PC e inicie a aplicação no seu dispositivo.
Certifique-se de que o dispositivo não está ligado ao PC através de USB.
Faça duplo clique num dos seus scripts no Unity e aceda à solução do Visual Studio que é aberta para ver e editar.
Depuração –> anexe o Depurador do Unity.
Selecione o seu dispositivo na lista e clique em "OK" para anexar.