Depuração gerida com o Unity

Siga estes passos para anexar um depurador gerido à sua compilação il2CPP UWP do Unity para o HoloLens e HoloLens 2.

  1. Terá de estar numa rede que suporte multicast.

  2. Aceda à secção Definições de Publicação UWP (Ficheiro –> Definições de Compilação –> Definições do Leitor, localize a secção "Definições de Publicação" e verifique InternetClientServer e PrivateNetworkClientServer:

    Capacidades de Definições de Publicação do UWP

  3. Configure as definições de compilação do Unity UWP:

    • Compilação de Desenvolvimento
    • Depuração de Scripts
    • Aguarde pelo Depurador Gerido (opcional)

    Definições de Compilação UWP

  4. Criar no Unity.

  5. Crie e implemente a partir da solução visual Studio para o seu dispositivo. Deve criar com as configurações de Depuração ou Versão . A configuração principal desativa o gerador de perfis do Unity e pode impedir a depuração ideal. Opcionalmente, verifique a Internet (Client & Server) e as Redes Privadas (Client & Server) na lista de capacidades em Package.appxmanifest na solução.

  6. Certifique-se de que o seu dispositivo está ligado à mesma rede que o PC e inicie a aplicação no seu dispositivo.

  7. Certifique-se de que o dispositivo não está ligado ao PC através de USB.

  8. Faça duplo clique num dos seus scripts no Unity e aceda à solução do Visual Studio que é aberta para ver e editar.

  9. Depuração –> anexe o Depurador do Unity.

    Anexar Depurador do Unity

  10. Selecione o seu dispositivo na lista e clique em "OK" para anexar.

    Lista de Dispositivos

Ver também