Acest browser nu mai este acceptat.
Faceți upgrade la Microsoft Edge pentru a profita de cele mai noi funcții, actualizări de securitate și asistență tehnică.
Ce este un class tastați într-un program C#?
class
Un obiect stocat în memorie.
Ceva pentru care primiți o notă de scrisoare.
O schiță care este utilizată pentru a crea un obiect.
Ce este un obiect dintr-un program C#?
Este un termen utilizat pentru a descrie o entitate sau un lucru.
O înregistrare de date care reprezintă o singură entitate.
Un obiect este o instanță în memorie a unei clase.
Care este rolul unui constructor într-o clasă?
Este utilizat pentru a elibera orice resurse care trebuie tratate corespunzător înainte ca obiectul să fie eliminat din memorie.
Oferă notificări despre apariții, cum ar fi clicuri de buton sau finalizarea reușită a unei metode, pentru alte obiecte.
Este apelat atunci când obiectul este creat pentru prima dată și este adesea utilizat pentru a inițializa datele unui obiect.
Care este scopul proprietăților clasei în programarea C#?
Proprietățile clasei sunt utilizate pentru a defini acțiunile (comportamentele) pe care le poate efectua o clasă.
Proprietățile clasei sunt utilizate pentru a organiza proiecte de cod mari.
Proprietățile de clasă sunt utilizate pentru a gestiona datele care diferențiază un obiect (instanță de clasă) de alt obiect de același tip.
Care este scopul unui constructor static într-o clasă?
Acesta poate fi apelat direct și de mai multe ori în cadrul programului.
Se utilizează pentru a inițializa orice variabile de câmp instanță atunci când se creează un obiect.
Se utilizează pentru a inițializa orice date statice sau pentru a efectua o anumită acțiune care trebuie efectuată o singură dată.
Trebuie să răspundeți la toate întrebările înainte de a verifica ceea ce ați lucrat.
Această pagină a fost utilă?
Aveți nevoie de ajutor cu acest subiect?
Doriți să încercați să utilizați Întrebați Microsoft Learn pentru a clarifica sau primi îndrumări privind acest subiect?