Hanterad felsökning med Unity

Följ de här stegen för att koppla en hanterad felsökare till din Unity IL2CPP UWP-version för HoloLens och HoloLens 2.

  1. Du måste vara i ett nätverk som stöder multicast.

  2. Gå till funktioner för UWP-publiceringsinställningar (fil –> Bygginställningar –> Spelarinställningar, leta reda på avsnittet Publiceringsinställningar) och kontrollera InternetClientServer och PrivateNetworkClientServer:

    Funktioner för UWP-publiceringsinställningar

  3. Konfigurera inställningarna för Unity UWP-kompilering:

    • Utvecklingsversion
    • Felsökning av skript
    • Vänta på hanterat felsökningsprogram (valfritt)

    UWP Build-inställningar

  4. Skapa i Unity.

  5. Skapa och distribuera från Visual Studio-lösningen till din enhet. Du bör skapa med felsöknings- eller versionskonfigurationerna. Huvudkonfigurationen inaktiverar Unity Profiler och kan förhindra optimal felsökning. Du kan också kontrollera Internet (klient & Server) och privata nätverk (klient & server) i listan över funktioner i Package.appxmanifest i lösningen.

  6. Kontrollera att enheten är ansluten till samma nätverk som datorn och starta appen på enheten.

  7. Kontrollera att enheten inte är ansluten till datorn via USB.

  8. Dubbelklicka på ett av dina skript i Unity och gå till Visual Studio-lösningen som öppnas för att visa och redigera.

  9. Felsökning –> Bifoga Unity-felsökningsprogram.

    Bifoga Unity-felsökningsprogram

  10. Välj din enhet i listan och klicka på "OK" för att ansluta.

    Enhetslista

Se även