Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Exempel på grundläggande pennanteckningsanalys visar hur klassen InkAnalyzer delar upp pennanteckning i olika ord- och ritsegment.
Det här exemplet är en uppdaterad version av Ink Divider Sample. Medan Ink Divider-exemplet använder klassen Divider använder det här exemplet det nyare och föredragna InkAnalysis-API:et. InkAnalysis-API:et kombinerar RecognizerContext och Divider till ett API och utökar funktionerna i båda.
När du uppdaterar formuläret ritar exemplet en rektangel runt varje analyserad enhet: ord, linjer, stycken, skrivregioner, ritningar och punkter. Formuläret använder olika färger för de olika enheterna. Rektanglarna förstoras också med olika mängder för att säkerställa att ingen rektangel skyms av andra.
I följande tabell anges färg och förstoring för varje analyserad enhet.
| Analyserad enhet | Färg på rektangel | Rektangelförstoring (bildpunkter) |
|---|---|---|
| Ord |
Grön |
1 |
| Linje |
Magenta |
3 |
| Paragraf |
Blå |
5 |
| Skrivområde |
Gul |
7 |
| Teckning |
Röd |
1 |
| Kula |
Apelsin |
1 |
Du kan radera linjer i formuläret. I exempelprogrammet kan du växla mellan ink- och raderingsläge för att ändra pennans funktion.
private void miInk_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Turn on the inking mode
myInkOverlay.EditingMode = InkOverlayEditingMode.Ink;
// Update the state of the Ink and Erase menu items
miInk.Checked = true;
miErase.Checked = false;
// Update the UI
this.Refresh();
}
private void miErase_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Turn on the ink deletion mode
myInkOverlay.EditingMode = InkOverlayEditingMode.Delete;
// Update the state of the Ink and Erase menu items
miInk.Checked = false;
miErase.Checked = true;
// Update the UI
this.Refresh();
}
När du lägger till eller tar bort streck uppdateras exemplen i InkAnalyzer.
private void myInkOverlay_Stroke(object sender, InkCollectorStrokeEventArgs e)
{
// Filter out the eraser stroke.
if (InkOverlayEditingMode.Ink == myInkOverlay.EditingMode)
{
// Add the new stroke to the InkAnalyzer's stroke collection
myInkAnalyzer.AddStroke(e.Stroke);
if (miAutomaticLayoutAnalysis.Checked)
{
// Invoke an analysis operation on the background thread
myInkAnalyzer.BackgroundAnalyze();
}
}
}
void myInkOverlay_StrokeDeleting(object sender, InkOverlayStrokesDeletingEventArgs e)
{
// Remove the strokes to be deleted from the InkAnalyzer's stroke collection
myInkAnalyzer.RemoveStrokes(e.StrokesToDelete);
// If automatic layout analysis is turned on, analyze the ink on the background thread
if ( miAutomaticLayoutAnalysis.Checked )
{
// Invoke an analysis operation on the background thread
myInkAnalyzer.BackgroundAnalyze ( );
}
}
Observera att automatisk layoutanalys är aktiverad som standard på menyn Läge. Med det här alternativet markerat anropar objektet InkOverlay händelsehanterarna för Stroke och StrokesDeleting metoden BackgroundAnalyze varje gång ett streck skapas eller tas bort.
Anmärkning
Om du anropar InkAnalyzer-objektets Analyze-metod med fler än några streck, skapas en märkbar fördröjning i applikationen. Det beror på att Analyze är en synkron bläckanalysoperation. I praktiken anropar du endast metoden Analysera när du behöver resultatet. Använd annars metoden asynkron BackgroundAnalyze, som du ser i exemplet.
Hantera analysresultaten
Exemplet skapar två matriser för att lagra de olika rektanglarna, antingen vågräta eller roterade. Använd en roterad avgränsningsruta för att få den vinkel som en ordrad skrivs på. Exemplet visar egenskaperna som returneras av InkAnalyzer och visar avgränsningsrutan eller den roterade avgränsningsrutan (beroende på menyval).
private Rectangle[] GetHorizontalBBoxes(Guid nodeType, int inflate)
{
// Declare the array of rectangles to hold the result
Rectangle[] analysisRects;
// Get the division units from the division result of division type
ContextNodeCollection nodes = myInkAnalyzer.FindNodesOfType(nodeType);
// If there is at least one unit, we construct the rectangles
if ((null != nodes) && (0 < nodes.Count))
{
// We need to convert rectangles from ink units to
// pixel units. For that, we need Graphics object
// to pass to InkRenderer.InkSpaceToPixel method
using (Graphics g = drawArea.CreateGraphics())
{
// Construct the rectangles
analysisRects = new Rectangle[nodes.Count];
// InkRenderer.InkSpaceToPixel takes Point as parameter.
// Create two Point objects to point to (Top, Left) and
// (Width, Height) properties of rectangle. (Width, Height)
// is used instead of (Right, Bottom) because (Right, Bottom)
// are read-only properties on Rectangle
Point ptLocation = new Point();
Point ptSize = new Point();
// Index into the bounding boxes
int i = 0;
// Iterate through the collection of division units to obtain the bounding boxes
foreach (ContextNode node in nodes)
{
// Get the bounding box of the strokes of the division unit
analysisRects[i] = node.Location.GetBounds();
// The bounding box is in ink space unit. Convert them into pixel unit.
ptLocation = analysisRects[i].Location;
ptSize.X = analysisRects[i].Width;
ptSize.Y = analysisRects[i].Height;
// Convert the Location from Ink Space to Pixel Space
myInkOverlay.Renderer.InkSpaceToPixel(g, ref ptLocation);
// Convert the Size from Ink Space to Pixel Space
myInkOverlay.Renderer.InkSpaceToPixel(g, ref ptSize);
// Assign the result back to the corresponding properties
analysisRects[i].Location = ptLocation;
analysisRects[i].Width = ptSize.X;
analysisRects[i].Height = ptSize.Y;
// Inflate the rectangle by inflate pixels in both directions
analysisRects[i].Inflate(inflate, inflate);
// Increment the index
++i;
}
} // Relinquish the Graphics object
}
else
{
// Otherwise we return null
analysisRects = null;
}
// Return the Rectangle[] object
return analysisRects;
}
private System.Collections.ArrayList GetRotatedBBoxes(Guid nodeType, int inflate)
{
//Find the correct collection of results nodes.
ContextNodeCollection Nodes = myInkAnalyzer.FindNodesOfType(nodeType);
// Declare the array list to hold the results;
// This array represents the four points of a rectangle, with the first point
// copied again to complete the cycle of points.
ArrayList polygonPoints = new ArrayList(Nodes.Count);
// Cycle through each results node, get and convert the
// rotated bounding box points
foreach (ContextNode node in Nodes)
{
//Declare the point array
Point[] rotatedBoundingBox = null;
//Switch on the type of ContextNode to cast into the
//appropriate type. This is required to access the
//type specific property "RotatedBoundingBox" which
//is not found on all ContextNode types.
if (nodeType == ContextNodeType.InkWord)
{
rotatedBoundingBox = ((InkWordNode)node).GetRotatedBoundingBox();
}
else if (nodeType == ContextNodeType.Line)
{
rotatedBoundingBox = ((LineNode)node).GetRotatedBoundingBox();
}
else if (nodeType == ContextNodeType.Paragraph)
{
rotatedBoundingBox = ((ParagraphNode)node).GetRotatedBoundingBox();
}
else if (nodeType == ContextNodeType.WritingRegion ||
nodeType == ContextNodeType.InkDrawing ||
nodeType == ContextNodeType.InkBullet )
{
// Rotated Bounding Boxes are not a supported option for
// Writing Regions or Drawings. We return the axis aligned
// bounding box instead
Rectangle rect = node.Location.GetBounds();
// We need to create a looped list of 4 points to be consistent
// with the way InkAnalysis represents rotated bounding boxes.
rotatedBoundingBox = new Point[4];
rotatedBoundingBox[0] = new Point(rect.X, rect.Y);
rotatedBoundingBox[1] = new Point(rect.Right, rect.Y);
rotatedBoundingBox[2] = new Point(rect.Right, rect.Bottom);
rotatedBoundingBox[3] = new Point(rect.X, rect.Bottom);
}
if (null != rotatedBoundingBox)
{
// We need to convert rectangles from ink units to
// pixel units. For that, we need Graphics object
// to pass to InkRenderer.InkSpaceToPixel method
using (Graphics g = drawArea.CreateGraphics())
{
// convert each of the points from ink space to pixel space
for (int i = 0; i < rotatedBoundingBox.Length; i++)
{
myInkOverlay.Renderer.InkSpaceToPixel(g, ref rotatedBoundingBox[i]);
}
//inflate the points by calling helper method
InflateHelperMethod(ref rotatedBoundingBox, inflate);
// increment the node portion of the polygonPoints array
polygonPoints.Add(rotatedBoundingBox);
}
}
}
//Return the results
return polygonPoints;
}
Parsern beräknar GetRotatedBoundingBox- under analysen. Du kan komma åt informationen från de roterade avgränsningsrutorna i ditt program av flera skäl som kan vara användbara:
- Identifiera eller rita gränserna för en enda rad, ett stycke eller en annan enhet.
- Fastställ vinkeln för en linje eller ett stycke som skrivs.
- Implementera funktioner som markering för en rad, ett stycke eller en annan enhet.