Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Direct3D ve Window programlaması boyunca, ekrandaki nesneler sınırlayıcı dikdörtgenler açısından adlandırılır. Sınırlayıcı dikdörtgenin kenarları her zaman ekranın kenarlarına paraleldir, bu nedenle dikdörtgen sol üst köşe ve sağ alt köşe olmak üzere iki noktayla açıklanabilir. Çoğu uygulama, ekrana bilgi eklerken veya isabet algılama gerçekleştirirken kullanılacak sınırlayıcı dikdörtgen hakkında bilgi taşımak için RECT yapısını kullanır.
C++'ta RECT yapısı aşağıdaki tanıma sahiptir.
typedef struct tagRECT {
LONG left; // This is the upper-left corner x-coordinate.
LONG top; // The upper-left corner y-coordinate.
LONG right; // The lower-right corner x-coordinate.
LONG bottom; // The lower-right corner y-coordinate.
} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;
Yukarıdaki örnekte, sol ve üst üyeler sınırlayıcı dikdörtgenin sol üst köşesinin x ve y koordinatlarıdır. Benzer şekilde sağ ve alttaki üyeler de sağ alt köşenin koordinatlarını oluşturur. Aşağıdaki çizimde bu değerleri nasıl görselleştirebileceğiniz gösterilmektedir.
sol, üst, sağ ve alt değerlerçizimi
Sağ kenardaki piksel sütunu ve alt kenardaki piksel satırı RECT'ye dahil değildir. Örneğin, bir RECT'yi {10, 10, 138, 138} üyeleriyle kilitlemek nesnenin 128 piksel genişlik ve yükseklikle sonuçlanmasıyla sonuçlanır.
Verimlilik, tutarlılık ve kullanım kolaylığı açısından tüm Direct3D sunu işlevleri dikdörtgenlerle çalışır.
İlgili konular