Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Not
Bu tasarım kılavuzu Windows 7 için oluşturulmuştur ve Windows'un daha yeni sürümleri için güncelleştirilmemiştir. Kılavuzun çoğu ilke olarak hala geçerlidir, ancak sunu ve örnekler geçerli tasarım kılavuzumuzu yansıtmaz.
Görseller, denetimler dışındaki görsel öğeleri içerir. Bu yönergeler, uygulamanızda düzen, yazı tipleri, renk, simgeler vb. hakkında karar vermenize yardımcı olur.
Bu bölümde
| Konu | Açıklama |
|---|---|
|
Düzen |
Düzen, bir pencere veya sayfa içindeki içeriğin boyutu, aralığı ve yerleşimidir. Etkili düzen, kullanıcıların aradıklarını hızlı bir şekilde bulmalarına yardımcı olmak ve görünümü görsel olarak çekici hale getirmek için çok önemlidir. Etkili düzen, kullanıcıların hemen anladığı tasarımlar ile kullanıcıların şaşkın ve bunalmış hissetmesini sağlayan tasarımlar arasındaki farkı oluşturabilir. |
|
Yazı Tipleri |
Kullanıcılar, Microsoft Windows'daki diğer öğelerden daha fazla metinle etkileşim kurar. Segoe UI ("SEE-go" olarak okunur), Windows sistem yazı tipidir. Standart yazı tipi boyutu 9 noktaya yükseltildi. |
|
Renk |
Renk, çoğu kullanıcı arabiriminin önemli bir görsel öğesidir. Saf estetiğin ötesinde, renk ilişkili anlamlara sahiptir ve duygusal yanıtların ortaya çıkmasına neden olur. Anlam karışıklığını önlemek için renk tutarlı bir şekilde kullanılmalıdır. İstenen duygusal yanıtları elde etmek için renk uygun şekilde kullanılmalıdır. |
|
Simgeleri |
Simgeler nesnelerin resimsel temsilleridir, yalnızca bir programın görsel kimliğinin bir parçası olarak estetik nedenlerle değil, aynı zamanda kullanıcıların neredeyse anında algıdığı anlamı iletmek için kısaltma olarak yardımcı nedenlerle de önemlidir. Windows Vista, Windows'a daha yüksek düzeyde ayrıntı ve gelişmişlik getiren yeni bir ikonografi stili getirir. |
|
Standart Simgeler |
Standart simgeler Windows'un parçası olan hata, uyarı, bilgi ve soru işareti simgeleridir. |
|
Animasyonlar ve Geçişler |
Animasyonların ve geçişlerin stratejik kullanımı, programınızın daha kolay anlaşılmasını, daha yumuşak, daha doğal ve daha yüksek kalitede olmasını ve daha ilgi çekici olmasını sağlayabilir. Ancak animasyonların ve geçişlerin zarif kullanımı, programınızın dikkat dağıtıcı ve hatta can sıkıcı olmasına neden olabilir. |
|
Grafik Öğeleri |
Grafik öğeleri, ilişkileri, hiyerarşiyi ve vurguları görsel olarak göstermek. Bunlar arka planlar, başlıklar, cam, toplayıcılar, ayırıcılar, gölgeler ve tutamaçlar içerir. |
|
Ses |
Ses, kullanıcı deneyiminin ses öğesidir. Uygun şekilde kullanıldığında, ses, kullanıcılarınızla sözel olmayan ve hatta duygusal bir ilişki kuran etkili bir iletişim biçimi olabilir. Sesler tek başına veya görsel kullanıcı arabirimine ek olarak kullanılabilir. Örneğin, bir bildirime ses efekti eklemek, özellikle kullanıcı bir olay gerçekleştiğinde ekrana bakmıyorsa fark edilme olasılığını artırır. |