XAML 和合成互操作性

WinUI 3 XAML 元素由Windows合成视觉层提供支持。 在 WinUI 3 中,可以使用 UIElement.StartAnimation 直接在 UIElement 实例上运行 CompositionAnimation 对象。 这与 UWP 不同,在 UWP 中,你首先需要使用 ElementCompositionPreview.GetElementVisual 提取底层视觉对象。

通过此互操作,可以将 Spring 动画、表达式动画和其他合成动画类型应用于 WinUI 3 元素。

获取合成器

使用 CompositionTarget.GetCompositorForCurrentThread() 获取当前 XAML UI 线程的 Compositor

using Microsoft.UI.Composition;
using Microsoft.UI.Xaml.Media;

Compositor compositor = CompositionTarget.GetCompositorForCurrentThread();

从 UI 线程调用此方法。 通过 Compositor 它可创建动画、画笔和效果。

在 UIElement 上运行 Spring 动画

创建一个以 Scale 属性为目标的 SpringVector3NaturalMotionAnimation,然后调用 UIElement.StartAnimation 来运行它:

using System.Numerics;
using Microsoft.UI.Composition;
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Input;
using Microsoft.UI.Xaml.Media;

private readonly Compositor _compositor = CompositionTarget.GetCompositorForCurrentThread();
private SpringVector3NaturalMotionAnimation? _springAnimation;

private SpringVector3NaturalMotionAnimation CreateOrUpdateSpringAnimation(float finalValue)
{
    _springAnimation ??= _compositor.CreateSpringVector3Animation();
    _springAnimation.Target = "Scale";
    _springAnimation.FinalValue = new Vector3(finalValue, finalValue, 1.0f);

    return _springAnimation;
}

private void Element_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    var springAnimation = CreateOrUpdateSpringAnimation(1.5f);
    (sender as UIElement)?.StartAnimation(springAnimation);
}

private void Element_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    var springAnimation = CreateOrUpdateSpringAnimation(1.0f);
    (sender as UIElement)?.StartAnimation(springAnimation);
}

SpringVector3NaturalMotionAnimation 使用弹簧物理效果。 元素可以略微过冲并稳定到位,营造自然的感觉。

调整弹簧行为

通过设置 DampingRatioPeriod 来控制弹簧行为:

_springAnimation.DampingRatio = 0.6f;
_springAnimation.Period = TimeSpan.FromMilliseconds(50);
DampingRatio Effect
< 1.0 欠阻尼。 元素在安定之前会反弹。
= 1.0 临界阻尼。 元素无过冲地到达目标位置。
> 1.0 过阻尼。 该元素将更慢地接近目标。

使用表达式动画

表达式动画使用数学表达式根据另一个值持续驱动某个属性。 在 WinUI 3 中,可以直接在 UIElement 上启动表达式动画:

using System.Numerics;
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Media;

var compositor = CompositionTarget.GetCompositorForCurrentThread();
var source = compositor.CreatePropertySet();
source.InsertVector3("Offset", new Vector3(40.0f, 0.0f, 0.0f));

var expressionAnimation = compositor.CreateExpressionAnimation("source.Offset");
expressionAnimation.SetReferenceParameter("source", source);
expressionAnimation.Target = "Translation";

myElement.StartAnimation(expressionAnimation);

有关表达式动画的详细信息,请参阅 基于关系的动画

WinUI 3 和 UWP 差异

在 UWP 中,必须先从元素中提取一个 Visual 元素,然后才能对它运行合成动画:

// UWP pattern
var visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(myElement);
visual.StartAnimation("Scale", springAnimation);

在 WinUI 3 中,可以直接在 UIElement 上调用 StartAnimation

// WinUI 3 pattern
myElement.StartAnimation(springAnimation);

WinUI 3 示例库应用包含 WinUI 3 控件和功能的交互式示例。