EditorAttribute Konstruktory

Definice

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy.

Přetížení

Name Description
EditorAttribute()

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s výchozím editorem, který není editorem.

EditorAttribute(String, String)

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s názvem typu a základním typem název editoru.

EditorAttribute(String, Type)

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s názvem typu a základním typem.

EditorAttribute(Type, Type)

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s typem a základním typem.

EditorAttribute()

Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s výchozím editorem, který není editorem.

public:
 EditorAttribute();
public EditorAttribute();
Public Sub New ()

Platí pro

EditorAttribute(String, String)

Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s názvem typu a základním typem název editoru.

public:
 EditorAttribute(System::String ^ typeName, System::String ^ baseTypeName);
public EditorAttribute(string typeName, string? baseTypeName);
public EditorAttribute(string typeName, string baseTypeName);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : string * string -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (typeName As String, baseTypeName As String)

Parametry

typeName
String

Plně kvalifikovaný název typu editoru.

baseTypeName
String

Plně kvalifikovaný název typu základní třídy nebo rozhraní, které se má použít jako vyhledávací klíč editoru. Tato třída musí být nebo odvozena od UITypeEditor.

Poznámky

Parametr typeName musí být ve Type.AssemblyQualifiedName formátu.

Reprezentovaná Type parametrem typeName musí buď odvodit nebo implementovat základní třídu.

Reprezentovaný Type parametrem baseTypeName se používá jako klíč k vyhledání konkrétního editoru, protože k němu může být přidružených více než jeden editor. Může to být libovolná třída, ale obvykle UITypeEditorComponentEditornebo .

Platí pro

EditorAttribute(String, Type)

Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s názvem typu a základním typem.

public:
 EditorAttribute(System::String ^ typeName, Type ^ baseType);
public EditorAttribute(string typeName, Type baseType);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : string * Type -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (typeName As String, baseType As Type)

Parametry

typeName
String

Plně kvalifikovaný název typu editoru.

baseType
Type

Základní Type třída nebo rozhraní, které se mají použít jako vyhledávací klíč editoru. Tato třída musí být nebo odvozena od UITypeEditor.

Poznámky

Parametr typeName musí být ve Type.AssemblyQualifiedName formátu.

Reprezentovaná TypetypeName musí buď odvozovat nebo implementovat základní třídu.

Tento baseType parametr se používá jako klíč k vyhledání konkrétního editoru, protože k němu může být přidružených více než jeden editor.

Platí pro

EditorAttribute(Type, Type)

Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s typem a základním typem.

public:
 EditorAttribute(Type ^ type, Type ^ baseType);
public EditorAttribute(Type type, Type baseType);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : Type * Type -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (type As Type, baseType As Type)

Parametry

type
Type

A Type , který představuje typ editoru.

baseType
Type

Základní Type třída nebo rozhraní, které se mají použít jako vyhledávací klíč editoru. Tato třída musí být nebo odvozena od UITypeEditor.

Poznámky

Reprezentovaná Type parametrem type musí buď odvodit nebo implementovat základní třídu.

Tento baseType parametr se používá jako klíč k vyhledání konkrétního editoru, protože k němu může být přidružených více než jeden editor.

Platí pro