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WebSockets proporciona un mecanismo para una comunicación bidireccional rápida y segura entre un cliente y un servidor a través de la web mediante HTTP(S) y admite mensajes binarios y UTF-8.
Bajo el Protocolo WebSocket, los datos se transfieren inmediatamente a través de una única conexión de socket full-duplex, lo que permite enviar y recibir mensajes entre ambos extremos en tiempo real. WebSockets son ideales para juegos multijugador (tanto en tiempo real como por turnos), notificaciones instantáneas en redes sociales, visualizaciones actualizadas de información bursátil o meteorológica, y otras aplicaciones que requieren una transferencia de datos segura y rápida.
Para establecer una conexión WebSocket, se intercambia un protocolo de enlace específico, basado en HTTP, entre el cliente y el servidor. Si se realiza correctamente, el protocolo de capa de aplicación se "actualiza" de HTTP a WebSockets, mediante la conexión TCP establecida previamente. Una vez que esto ocurre, HTTP queda completamente fuera de juego. Los dos puntos de conexión pueden enviar o recibir los datos mediante el protocolo WebSocket, hasta que se cierra la conexión de WebSocket.
Nota Un cliente no puede usar WebSockets para transferir datos a menos que el servidor también use el protocolo WebSocket. Si el servidor no admite WebSockets, debe usar otro método de transferencia de datos.
Windows proporciona compatibilidad con el uso de cliente y servidor de WebSockets. El espacio de nombres Windows.Networking.Sockets define dos clases WebSocket para que los clientes las utilicen: MessageWebSocket y StreamWebSocket. Esta es una comparación de estas dos clases de WebSocket.
| MessageWebSocket | StreamWebSocket |
|---|---|
| Un mensaje webSocket completo se lee o escribe en una sola operación. | Las secciones de un mensaje se pueden leer con cada operación de lectura. |
| Adecuado cuando los mensajes no son muy grandes. | Adecuado cuando se transfieren archivos muy grandes (como fotos o vídeos). |
| Admite mensajes UTF-8 y binarios. | Solo admite mensajes binarios. |
| Similar a un socket UDP o de datagramas (en el sentido de que está pensado para mensajes frecuentes y pequeños), pero con la fiabilidad de TCP, las garantías de orden de los paquetes y el control de congestión. | Similar a un socket TCP o de flujo. |
Protección de la conexión con TLS/SSL
En la mayoría de los casos, querrá usar una conexión WebSocket segura para que los datos que envíe y reciba estén cifrados. Esto también aumentará las posibilidades de que la conexión se realice correctamente, ya que muchos intermediarios, como firewalls y servidores proxy, rechazan conexiones WebSocket sin cifrar. El protocolo WebSocket define estos dos esquemas de URI.
| Esquema de URI | propósito |
|---|---|
| wss: | Úselo para conexiones seguras que deben cifrarse. |
| ws: | Se usa para conexiones sin cifrar. |
Para cifrar la conexión de WebSocket, use el wss: esquema URI. Este es un ejemplo.
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
var webSocket = new Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket();
await webSocket.ConnectAsync(new Uri("wss://www.contoso.com/mywebservice"));
}
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Networking.Sockets.h>
#include <sstream>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
...
IAsyncAction ConnectWebSocketAsync()
{
Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket webSocket;
co_await webSocket.ConnectAsync(Uri{ L"wss://www.contoso.com/mywebservice" });
}
Uso de MessageWebSocket para conectarse
MessageWebSocket permite que un mensaje webSocket completo se lea o escriba en una sola operación. Por lo tanto, es adecuado cuando los mensajes no son muy grandes. La clase admite mensajes UTF-8 y binarios.
El código de ejemplo siguiente se conecta a un servidor WebSocket y envía un mensaje. El servicio público echo.websocket.org se interrumpe, por lo que reemplace el URI del marcador de posición en estos ejemplos por su propio URI del servidor WebSocket.
private Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket messageWebSocket;
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
this.messageWebSocket = new Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket();
// In this example, we send/receive a string, so we need to set the MessageType to Utf8.
this.messageWebSocket.Control.MessageType = Windows.Networking.Sockets.SocketMessageType.Utf8;
this.messageWebSocket.MessageReceived += WebSocket_MessageReceived;
this.messageWebSocket.Closed += WebSocket_Closed;
try
{
// Replace with your WebSocket server URI.
Task connectTask = this.messageWebSocket.ConnectAsync(new Uri("wss://example.com/ws")).AsTask();
connectTask.ContinueWith(_ => this.SendMessageUsingMessageWebSocketAsync("Hello, World!"));
}
catch (Exception ex)
{
Windows.Web.WebErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
private async Task SendMessageUsingMessageWebSocketAsync(string message)
{
using (var dataWriter = new DataWriter(this.messageWebSocket.OutputStream))
{
dataWriter.WriteString(message);
await dataWriter.StoreAsync();
dataWriter.DetachStream();
}
Debug.WriteLine("Sending message using MessageWebSocket: " + message);
}
private void WebSocket_MessageReceived(Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket sender, Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs args)
{
try
{
using (DataReader dataReader = args.GetDataReader())
{
dataReader.UnicodeEncoding = Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding.Utf8;
string message = dataReader.ReadString(dataReader.UnconsumedBufferLength);
Debug.WriteLine("Message received from MessageWebSocket: " + message);
this.messageWebSocket.Dispose();
}
}
catch (Exception ex)
{
Windows.Web.WebErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
private void WebSocket_Closed(Windows.Networking.Sockets.IWebSocket sender, Windows.Networking.Sockets.WebSocketClosedEventArgs args)
{
Debug.WriteLine("WebSocket_Closed; Code: " + args.Code + ", Reason: \"" + args.Reason + "\"");
// Add additional code here to handle the WebSocket being closed.
}
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Networking.Sockets.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
#include <winrt/Microsoft.UI.Xaml.Navigation.h>
#include <sstream>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Storage::Streams;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
private:
Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket m_messageWebSocket;
winrt::event_token m_messageReceivedEventToken;
winrt::event_token m_closedEventToken;
public:
IAsyncAction OnNavigatedTo(NavigationEventArgs /* e */)
{
// In this example, we send/receive a string, so we need to set the MessageType to Utf8.
m_messageWebSocket.Control().MessageType(Windows::Networking::Sockets::SocketMessageType::Utf8);
m_messageReceivedEventToken = m_messageWebSocket.MessageReceived({ this, &MessageWebSocketPage::OnWebSocketMessageReceived });
m_closedEventToken = m_messageWebSocket.Closed({ this, &MessageWebSocketPage::OnWebSocketClosed });
try
{
co_await m_messageWebSocket.ConnectAsync(Uri{ L"wss://example.com/ws" });
SendMessageUsingMessageWebSocketAsync(L"Hello, World!");
}
catch (winrt::hresult_error const& ex)
{
Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus{ Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex.to_abi()) };
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
private:
IAsyncAction SendMessageUsingMessageWebSocketAsync(std::wstring message)
{
DataWriter dataWriter{ m_messageWebSocket.OutputStream() };
dataWriter.WriteString(message);
co_await dataWriter.StoreAsync();
dataWriter.DetachStream();
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"Sending message using MessageWebSocket: " << message.c_str() << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
}
void OnWebSocketMessageReceived(Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket const& /* sender */, Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs const& args)
{
try
{
DataReader dataReader{ args.GetDataReader() };
dataReader.UnicodeEncoding(Windows::Storage::Streams::UnicodeEncoding::Utf8);
auto message = dataReader.ReadString(dataReader.UnconsumedBufferLength());
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"Message received from MessageWebSocket: " << message.c_str() << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
m_messageWebSocket.Close(1000, L"");
}
catch (winrt::hresult_error const& ex)
{
Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus{ Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex.to_abi()) };
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
void OnWebSocketClosed(Windows::Networking::Sockets::IWebSocket const& /* sender */, Windows::Networking::Sockets::WebSocketClosedEventArgs const& args)
{
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"WebSocket_Closed; Code: " << args.Code() << ", Reason: \"" << args.Reason().c_str() << "\"" << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
// Add additional code here to handle the WebSocket being closed.
}
#include <ppltasks.h>
#include <sstream>
...
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Storage::Streams;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
private:
Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket^ messageWebSocket;
protected:
virtual void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e) override
{
this->messageWebSocket = ref new Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket();
// In this example, we send/receive a string, so we need to set the MessageType to Utf8.
this->messageWebSocket->Control->MessageType = Windows::Networking::Sockets::SocketMessageType::Utf8;
this->messageWebSocket->MessageReceived += ref new TypedEventHandler<Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket^, Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs^>(this, &MessageWebSocketPage::WebSocket_MessageReceived);
this->messageWebSocket->Closed += ref new TypedEventHandler<Windows::Networking::Sockets::IWebSocket^, Windows::Networking::Sockets::WebSocketClosedEventArgs^>(this, &MessageWebSocketPage::WebSocket_Closed);
try
{
auto connectTask = Concurrency::create_task(this->messageWebSocket->ConnectAsync(ref new Uri(L"wss://example.com/ws")));
connectTask.then([this] { this->SendMessageUsingMessageWebSocketAsync(L"Hello, World!"); });
}
catch (Platform::Exception^ ex)
{
Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus = Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex->HResult);
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
private:
void SendMessageUsingMessageWebSocketAsync(Platform::String^ message)
{
auto dataWriter = ref new DataWriter(this->messageWebSocket->OutputStream);
dataWriter->WriteString(message);
Concurrency::create_task(dataWriter->StoreAsync()).then(
[=](unsigned int)
{
dataWriter->DetachStream();
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"Sending message using MessageWebSocket: " << message->Data() << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
});
}
void WebSocket_MessageReceived(Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket^ sender, Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs^ args)
{
try
{
DataReader^ dataReader = args->GetDataReader();
dataReader->UnicodeEncoding = Windows::Storage::Streams::UnicodeEncoding::Utf8;
Platform::String^ message = dataReader->ReadString(dataReader->UnconsumedBufferLength);
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"Message received from MessageWebSocket: " << message->Data() << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
this->messageWebSocket->Close(1000, L"");
}
catch (Platform::Exception^ ex)
{
Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus = Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex->HResult);
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
void WebSocket_Closed(Windows::Networking::Sockets::IWebSocket^ sender, Windows::Networking::Sockets::WebSocketClosedEventArgs^ args)
{
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"WebSocket_Closed; Code: " << args->Code << ", Reason: \"" << args->Reason->Data() << "\"" << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
// Add additional code here to handle the WebSocket being closed.
}
Controlar los eventos MessageWebSocket.MessageReceived y MessageWebSocket.Closed
Como se muestra en el ejemplo anterior, antes de establecer una conexión y enviar datos con messageWebSocket, debe suscribirse a los eventos MessageWebSocket.MessageReceived y MessageWebSocket.Closed .
MessageReceived se genera cuando se reciben datos. Se puede acceder a los datos a través de MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs. El cierre se genera cuando el cliente o el servidor cierra el socket.
Enviar datos a través de MessageWebSocket
Una vez establecida una conexión, puede enviar datos al servidor. Para ello, use la propiedad MessageWebSocket.OutputStream y dataWriter para escribir los datos.
NotaDataWriter toma posesión del flujo de salida. Cuando DataWriter sale del ámbito, si el flujo de salida está asociado a él, DataWriter desasigna el flujo de salida. Después de eso, se produce un error en los intentos posteriores de usar el flujo de salida con un valor HRESULT de 0x80000013. Pero puede llamar a DataWriter.DetachStream para desasociar el flujo de salida de DataWriter y devolver la propiedad de la secuencia a MessageWebSocket.
Uso de StreamWebSocket para conectarse
StreamWebSocket permite leer secciones de un mensaje con cada operación de lectura. Por lo tanto, es adecuado cuando se transfieren archivos muy grandes (como fotos o vídeos). La clase solo admite mensajes binarios.
El código de ejemplo siguiente se conecta a un servidor WebSocket y envía un mensaje. El servicio público echo.websocket.org ha dejado de estar disponible, por lo que estos ejemplos también utilizan un URI de marcador de posición que debes sustituir por el URI de tu propio servidor WebSocket.
private Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket streamWebSocket;
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
this.streamWebSocket = new Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket();
this.streamWebSocket.Closed += WebSocket_Closed;
try
{
Task connectTask = this.streamWebSocket.ConnectAsync(new Uri("wss://example.com/ws")).AsTask();
connectTask.ContinueWith(_ =>
{
Task.Run(() => this.ReceiveMessageUsingStreamWebSocket());
Task.Run(() => this.SendMessageUsingStreamWebSocket(new byte[] { 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09 }));
});
}
catch (Exception ex)
{
Windows.Web.WebErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
// Add code here to handle exceptions.
}
}
private async void ReceiveMessageUsingStreamWebSocket()
{
try
{
using (var dataReader = new DataReader(this.streamWebSocket.InputStream))
{
dataReader.InputStreamOptions = InputStreamOptions.Partial;
await dataReader.LoadAsync(256);
byte[] message = new byte[dataReader.UnconsumedBufferLength];
dataReader.ReadBytes(message);
Debug.WriteLine("Data received from StreamWebSocket: " + message.Length + " bytes");
}
this.streamWebSocket.Dispose();
}
catch (Exception ex)
{
Windows.Web.WebErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
// Add code here to handle exceptions.
}
}
private async void SendMessageUsingStreamWebSocket(byte[] message)
{
try
{
using (var dataWriter = new DataWriter(this.streamWebSocket.OutputStream))
{
dataWriter.WriteBytes(message);
await dataWriter.StoreAsync();
dataWriter.DetachStream();
}
Debug.WriteLine("Sending data using StreamWebSocket: " + message.Length.ToString() + " bytes");
}
catch (Exception ex)
{
Windows.Web.WebErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
// Add code here to handle exceptions.
}
}
private void WebSocket_Closed(Windows.Networking.Sockets.IWebSocket sender, Windows.Networking.Sockets.WebSocketClosedEventArgs args)
{
Debug.WriteLine("WebSocket_Closed; Code: " + args.Code + ", Reason: \"" + args.Reason + "\"");
// Add additional code here to handle the WebSocket being closed.
}
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Networking.Sockets.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
#include <winrt/Microsoft.UI.Xaml.Navigation.h>
#include <sstream>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Storage::Streams;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
private:
Windows::Networking::Sockets::StreamWebSocket m_streamWebSocket;
winrt::event_token m_closedEventToken;
public:
IAsyncAction OnNavigatedTo(NavigationEventArgs /* e */)
{
m_closedEventToken = m_streamWebSocket.Closed({ this, &StreamWebSocketPage::OnWebSocketClosed });
try
{
co_await m_streamWebSocket.ConnectAsync(Uri{ L"wss://example.com/ws" });
ReceiveMessageUsingStreamWebSocket();
SendMessageUsingStreamWebSocket({ 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09 });
}
catch (winrt::hresult_error const& ex)
{
Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus{ Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex.to_abi()) };
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
private:
IAsyncAction SendMessageUsingStreamWebSocket(std::vector< byte > message)
{
try
{
DataWriter dataWriter{ m_streamWebSocket.OutputStream() };
dataWriter.WriteBytes(message);
co_await dataWriter.StoreAsync();
dataWriter.DetachStream();
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"Sending data using StreamWebSocket: " << message.size() << L" bytes" << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
}
catch (winrt::hresult_error const& ex)
{
Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus{ Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex.to_abi()) };
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
IAsyncAction ReceiveMessageUsingStreamWebSocket()
{
try
{
DataReader dataReader{ m_streamWebSocket.InputStream() };
dataReader.InputStreamOptions(InputStreamOptions::Partial);
unsigned int bytesLoaded = co_await dataReader.LoadAsync(256);
std::vector< byte > message(bytesLoaded);
dataReader.ReadBytes(message);
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"Data received from StreamWebSocket: " << message.size() << " bytes" << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
m_streamWebSocket.Close(1000, L"");
}
catch (winrt::hresult_error const& ex)
{
Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus{ Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex.to_abi()) };
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
void OnWebSocketClosed(Windows::Networking::Sockets::IWebSocket const&, Windows::Networking::Sockets::WebSocketClosedEventArgs const& args)
{
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"WebSocket_Closed; Code: " << args.Code() << ", Reason: \"" << args.Reason().c_str() << "\"" << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
// Add additional code here to handle the WebSocket being closed.
}
#include <ppltasks.h>
#include <sstream>
...
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Storage::Streams;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
private:
Windows::Networking::Sockets::StreamWebSocket^ streamWebSocket;
protected:
virtual void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e) override
{
this->streamWebSocket = ref new Windows::Networking::Sockets::StreamWebSocket();
this->streamWebSocket->Closed += ref new TypedEventHandler<Windows::Networking::Sockets::IWebSocket^, Windows::Networking::Sockets::WebSocketClosedEventArgs^>(this, &StreamWebSocketPage::WebSocket_Closed);
try
{
auto connectTask = Concurrency::create_task(this->streamWebSocket->ConnectAsync(ref new Uri(L"wss://example.com/ws")));
connectTask.then(
[=]
{
this->ReceiveMessageUsingStreamWebSocket();
this->SendMessageUsingStreamWebSocket(ref new Platform::Array< byte >{ 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09 });
});
}
catch (Platform::Exception^ ex)
{
Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus = Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex->HResult);
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
private:
void SendMessageUsingStreamWebSocket(const Platform::Array< byte >^ message)
{
try
{
auto dataWriter = ref new DataWriter(this->streamWebSocket->OutputStream);
dataWriter->WriteBytes(message);
Concurrency::create_task(dataWriter->StoreAsync()).then(
[=](Concurrency::task< unsigned int >) // task< unsigned int > instead of unsigned int in order to handle any exceptions thrown in StoreAsync().
{
dataWriter->DetachStream();
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"Sending data using StreamWebSocket: " << message->Length << L" bytes" << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
});
}
catch (Platform::Exception^ ex)
{
Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus = Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex->HResult);
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
void ReceiveMessageUsingStreamWebSocket()
{
try
{
DataReader^ dataReader = ref new DataReader(this->streamWebSocket->InputStream);
dataReader->InputStreamOptions = InputStreamOptions::Partial;
Concurrency::create_task(dataReader->LoadAsync(256)).then(
[=](unsigned int bytesLoaded)
{
auto message = ref new Platform::Array< byte >(bytesLoaded);
dataReader->ReadBytes(message);
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"Data received from StreamWebSocket: " << message->Length << " bytes" << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
this->streamWebSocket->Close(1000, L"");
});
}
catch (Platform::Exception^ ex)
{
Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus = Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex->HResult);
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
void WebSocket_Closed(Windows::Networking::Sockets::IWebSocket^ sender, Windows::Networking::Sockets::WebSocketClosedEventArgs^ args)
{
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"WebSocket_Closed; Code: " << args->Code << ", Reason: \"" << args->Reason->Data() << "\"" << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
// Add additional code here to handle the WebSocket being closed.
}
Control del evento StreamWebSocket.Closed
Antes de establecer una conexión y enviar datos con streamWebSocket, debe suscribirse al evento StreamWebSocket.Closed . El cierre se genera cuando el cliente o el servidor cierra el socket.
Envío de datos en StreamWebSocket
Una vez establecida una conexión, puede enviar datos al servidor. Para ello, use la propiedad StreamWebSocket.OutputStream y dataWriter para escribir los datos.
Nota Si desea escribir más datos en el mismo socket, asegúrese de llamar a DataWriter.DetachStream para desasociar el flujo de salida de DataWriter antes de que DataWriter salga del ámbito. Esto devuelve la propiedad de la secuencia a StreamWebSocket.
Recepción de datos en StreamWebSocket
Use la propiedad StreamWebSocket.InputStream y dataReader para leer los datos.
Opciones avanzadas para MessageWebSocket y StreamWebSocket
Antes de establecer una conexión, puede establecer opciones avanzadas en un socket estableciendo propiedades en MessageWebSocketControl o StreamWebSocketControl. Puede acceder a una instancia de esas clases desde el propio objeto de socket a través de su propiedad MessageWebSocket.Control o su propiedad StreamWebSocket.Control , según corresponda.
Este es un ejemplo mediante StreamWebSocket. El mismo patrón se aplica a MessageWebSocket.
var streamWebSocket = new Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket();
// By default, the Nagle algorithm is not used. This overrides that, and causes it to be used.
streamWebSocket.Control.NoDelay = false;
await streamWebSocket.ConnectAsync(new Uri("wss://example.com/ws"));
Windows::Networking::Sockets::StreamWebSocket streamWebSocket;
// By default, the Nagle algorithm is not used. This overrides that, and causes it to be used.
streamWebSocket.Control().NoDelay(false);
auto connectAsyncAction = streamWebSocket.ConnectAsync(Uri{ L"wss://example.com/ws" });
auto streamWebSocket = ref new Windows::Networking::Sockets::StreamWebSocket();
// By default, the Nagle algorithm is not used. This overrides that, and causes it to be used.
streamWebSocket->Control->NoDelay = false;
auto connectTask = Concurrency::create_task(streamWebSocket->ConnectAsync(ref new Uri(L"wss://example.com/ws")));
Nota No intente cambiar una propiedad de control después de llamar a ConnectAsync. La única excepción a esa regla es MessageWebSocketControl.MessageType.
Clases de información de WebSocket
MessageWebSocket y StreamWebSocket tienen una clase correspondiente que proporciona información adicional sobre el objeto.
MessageWebSocketInformation proporciona información sobre messageWebSocket y se recupera una instancia de ella mediante la propiedad MessageWebSocket.Information .
StreamWebSocketInformation proporciona información sobre un objeto StreamWebSocket y recupera una instancia de ella mediante la propiedad StreamWebSocket.Information .
Tenga en cuenta que las propiedades de estas clases de información son de solo lectura, pero puede usarlas para recuperar información en cualquier momento durante la vigencia de un objeto de socket web.
Control de excepciones
Se devuelve un error en una operación MessageWebSocket o StreamWebSocket como un valor HRESULT . Puede pasar ese valor HRESULT al método WebSocketError.GetStatus para convertirlo en un valor de enumeración WebErrorStatus .
La mayoría de los valores de enumeración WebErrorStatus corresponden a un error devuelto por la operación de cliente HTTP nativa. La aplicación puede activar los valores de enumeración WebErrorStatus para modificar el comportamiento de la aplicación en función de la causa de la excepción.
En el caso de los errores de validación de parámetros, puede usar HRESULT de la excepción para obtener información más detallada sobre el error. Los valores HRESULT posibles se muestran en Winerror.h, que se pueden encontrar en la instalación del SDK (por ejemplo, en la carpeta C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\<VERSION>\shared). Para la mayoría de los errores de validación de parámetros, el valor HRESULT devuelto es E_INVALIDARG.
Establecimiento de tiempos de espera en operaciones de WebSocket
MessageWebSocket y StreamWebSocket usan un servicio del sistema interno para enviar solicitudes de cliente de WebSocket y recibir respuestas de un servidor. El valor de tiempo de espera predeterminado usado para una operación de conexión de WebSocket es de 60 segundos. Si el servidor HTTP que admite WebSockets no responde o no puede responder a la solicitud de conexión de WebSocket (está temporalmente inactiva o bloqueada por una interrupción de red), el servicio del sistema interno espera los 60 segundos predeterminados antes de que devuelva un error. Este error hace que se produzca una excepción en el método ConnectAsync de WebSocket. Para las operaciones de envío y recepción después de establecer una conexión de WebSocket, el tiempo de espera predeterminado es de 30 segundos.
Si la consulta de nombre de un nombre de servidor HTTP en el URI devuelve varias direcciones IP para el nombre, el servicio del sistema interno intenta hasta 5 direcciones IP para el sitio (cada una con un tiempo de espera predeterminado de 60 segundos) antes de que se produzca un error. Por lo tanto, la aplicación podría esperar varios minutos intentando conectarse a varias direcciones IP antes de controlar una excepción. Este comportamiento puede parecer al usuario como que la aplicación ha dejado de funcionar.
Para que la aplicación tenga mayor capacidad de respuesta y minimice estos problemas, puede establecer un tiempo de espera más corto en las solicitudes de conexión. Se establece un tiempo de espera de forma similar para MessageWebSocket y StreamWebSocket.
private Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket messageWebSocket;
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
this.messageWebSocket = new Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket();
try
{
var cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
var connectTask = this.messageWebSocket.ConnectAsync(new Uri("wss://example.com/ws")).AsTask(cancellationTokenSource.Token);
// Cancel connectTask after 5 seconds.
cancellationTokenSource.CancelAfter(TimeSpan.FromMilliseconds(5000));
connectTask.ContinueWith((antecedent) =>
{
if (antecedent.Status == TaskStatus.RanToCompletion)
{
// connectTask ran to completion, so we know that the MessageWebSocket is connected.
// Add additional code here to use the MessageWebSocket.
}
else
{
// connectTask timed out, or faulted.
}
});
}
catch (Exception ex)
{
Windows.Web.WebErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Networking.Sockets.h>
#include <winrt/Microsoft.UI.Xaml.Navigation.h>
#include <sstream>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
private:
Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket m_messageWebSocket;
IAsyncAction TimeoutAsync()
{
// Return control to the caller, and resume again to complete the async action after the timeout period.
// 5 seconds, in this example.
co_await(std::chrono::seconds{ 5 });
}
public:
IAsyncAction OnNavigatedTo(NavigationEventArgs /* e */)
{
try
{
// Return control to the caller, and then immediately resume on a thread pool thread.
co_await winrt::resume_background();
auto connectAsyncAction = m_messageWebSocket.ConnectAsync(Uri{ L"wss://example.com/ws" });
TimeoutAsync().Completed([connectAsyncAction](IAsyncAction const& sender, AsyncStatus const)
{
// TimeoutAsync completes after the timeout period. After that period, it's safe
// to cancel the ConnectAsync action even if it has already completed.
connectAsyncAction.Cancel();
});
try
{
// Block until the ConnectAsync action completes or is canceled.
connectAsyncAction.get();
}
catch (winrt::hresult_error const& ex)
{
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"ConnectAsync threw an exception: " << ex.message().c_str() << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
}
if (connectAsyncAction.Status() == AsyncStatus::Completed)
{
// connectTask ran to completion, so we know that the MessageWebSocket is connected.
// Add additional code here to use the MessageWebSocket.
}
else
{
// connectTask did not run to completion.
}
}
catch (winrt::hresult_error const& ex)
{
Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus{ Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex.to_abi()) };
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
#include <agents.h>
#include <ppltasks.h>
#include <sstream>
...
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Storage::Streams;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
private:
Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket^ messageWebSocket;
protected:
virtual void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e) override
{
this->messageWebSocket = ref new Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket();
try
{
Concurrency::cancellation_token_source cancellationTokenSource;
Concurrency::cancellation_token cancellationToken = cancellationTokenSource.get_token();
auto connectTask = Concurrency::create_task(this->messageWebSocket->ConnectAsync(ref new Uri(L"wss://example.com/ws")), cancellationToken);
// This continuation task returns true should connectTask run to completion.
Concurrency::task< bool > taskRanToCompletion = connectTask.then([](void)
{
return true;
});
// This task returns false after the specified timeout. 5 seconds, in this example.
Concurrency::task< bool > taskTimedout = Concurrency::create_task([]() -> bool
{
Concurrency::task_completion_event< void > taskCompletionEvent;
// A call object that sets the task completion event.
auto call = std::make_shared< Concurrency::call< int > >([taskCompletionEvent](int)
{
taskCompletionEvent.set();
});
// A non-repeating timer that calls the call object when the timer fires.
auto nonRepeatingTimer = std::make_shared< Concurrency::timer < int > >(5000, 0, call.get(), false);
nonRepeatingTimer->start();
// A task that completes after the completion event is set.
Concurrency::task< void > taskWaitForCompletionEvent(taskCompletionEvent);
return taskWaitForCompletionEvent.then([]() {return false; }).get();
});
(taskRanToCompletion || taskTimedout).then([this, cancellationTokenSource](bool connectTaskRanToCompletion)
{
if (connectTaskRanToCompletion)
{
// connectTask ran to completion, so we know that the MessageWebSocket is connected.
// Add additional code here to use the MessageWebSocket.
}
else
{
// taskTimedout ran to completion, so we should cancel connectTask via the cancellation_token_source.
cancellationTokenSource.cancel();
}
});
}
catch (Platform::Exception^ ex)
{
Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus = Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex->HResult);
// Add additional code here to handle exceptions.
}
}
API importantes
- DataReader
- DataWriter
- DataWriter.DetachStream
- MessageWebSocket
- MessageWebSocket.Closed
- MessageWebSocket.ConnectAsync
- MessageWebSocket.Control
- MessageWebSocket.Information
- MessageWebSocket.MessageReceived
- MessageWebSocket.OutputStream
- MessageWebSocketControl
- MessageWebSocketControl.MessageType
- MessageWebSocketInformation
- MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs
- SocketMessageType
- StreamWebSocket
- StreamWebSocket.Closed
- StreamSocket.ConnectAsync
- StreamWebSocket.Control
- StreamWebSocket.Information
- StreamWebSocket.InputStream
- StreamWebSocket.OutputStream
- StreamWebSocketControl
- StreamWebSocketInformation
- WebErrorStatus
- WebSocketError.GetStatus
- Windows.Networking.Sockets