ComponentDialog Classe

Un Dialog composé d’autres dialogues

Initialise une nouvelle instance du ComponentDialog

Constructeur

ComponentDialog(dialog_id: str)

Paramètres

Nom Description
dialog_id
Obligatoire
str

ID à affecter à la nouvelle boîte de dialogue dans le jeu de dialogues parent.

Variables

Nom Description
state
<xref:persisted_dialog>

Méthodes

add_dialog

Ajoute une <xref:botbuilder.dialogs.component_dialog.Dialog> à la boîte de dialogue composant et retourne le composant mis à jour.

begin_dialog

Appelé lorsque le dialogue est démarré et envoyé (push) sur la pile de dialogues du parent.

Si la tâche réussit, le résultat indique si la boîte de dialogue est toujours active une fois le tour traité par la boîte de dialogue.

continue_dialog

Appelé lorsque le dialogue est continué, où il s’agit du dialogue actif et que l’utilisateur répond avec une nouvelle activité.

end_component

Termine la boîte de dialogue composant dans le contexte de son parent.

end_dialog

Appelé lorsque la boîte de dialogue se termine.

find_dialog

Recherche une boîte de dialogue par ID.

on_begin_dialog

Appelé lorsque le dialogue est démarré et envoyé (push) sur la pile de dialogues du parent.

on_continue_dialog

Appelé lorsque le dialogue est continué, où il s’agit du dialogue actif et que l’utilisateur répond avec une nouvelle activité.

on_end_dialog

Termine la boîte de dialogue composant dans le contexte de son parent.

on_reprompt_dialog
reprompt_dialog

Appelé lorsque la boîte de dialogue doit inviter à nouveau l’utilisateur à entrer.

resume_dialog

Appelé lorsqu’un dialogue enfant sur la pile de dialogues parent a terminé ce tour, retournant le contrôle à ce composant de dialogue.

add_dialog

Ajoute une <xref:botbuilder.dialogs.component_dialog.Dialog> à la boîte de dialogue composant et retourne le composant mis à jour.

add_dialog(dialog: Dialog) -> object

Paramètres

Nom Description
dialog
Obligatoire

Boîte de dialogue à ajouter.

Retours

Type Description

La ComponentDialogmise à jour .

begin_dialog

Appelé lorsque le dialogue est démarré et envoyé (push) sur la pile de dialogues du parent.

Si la tâche réussit, le résultat indique si la boîte de dialogue est toujours active une fois le tour traité par la boîte de dialogue.

async begin_dialog(dialog_context: DialogContext, options: object = None) -> DialogTurnResult

Paramètres

Nom Description
dialog_context
Obligatoire

DialogContext pour le tour actuel de la conversation.

options

Informations initiales facultatives à transmettre à la boîte de dialogue.

Valeur par défaut: None

Retours

Type Description

Signale la fin du tour

continue_dialog

Appelé lorsque le dialogue est continué, où il s’agit du dialogue actif et que l’utilisateur répond avec une nouvelle activité.

async continue_dialog(dialog_context: DialogContext) -> DialogTurnResult

Paramètres

Nom Description
dialog_context
Obligatoire

Contexte de boîte de dialogue parent pour le tour actuel de la conversation.

Retours

Type Description

Signale la fin du tour

Remarques

Si la tâche réussit, le résultat indique si la boîte de dialogue est toujours active une fois le tour traité par la boîte de dialogue. Le résultat peut également contenir une valeur de retour.

Si cette méthode n’est pas remplacer la boîte de dialogue composant appelle la méthode continue_dialog sur son contexte de dialogue interne. Si la pile de dialogues interne est vide, la boîte de dialogue du composant se termine et, si une result est disponible, la boîte de dialogue du composant utilise cette valeur comme valeur de retour.

end_component

Termine la boîte de dialogue composant dans le contexte de son parent.

async end_component(outer_dc: DialogContext, result: object) -> DialogTurnResult

Paramètres

Nom Description
outer_dc
Obligatoire

Contexte de boîte de dialogue parent pour le tour actuel de la conversation.

result
Obligatoire

Facultatif, valeur à retourner du composant de boîte de dialogue au contexte parent.

Retours

Type Description

Valeur à retourner.

Remarques

Si la tâche réussit, le résultat indique que le dialogue s’est terminé après le traitement du tour par la boîte de dialogue.

end_dialog

Appelé lorsque la boîte de dialogue se termine.

async end_dialog(context: TurnContext, instance: DialogInstance, reason: DialogReason) -> None

Paramètres

Nom Description
context
Obligatoire

Objet de contexte pour ce tour.

instance
Obligatoire

Informations d’état associées à l’instance de cette boîte de dialogue de composant.

reason
Obligatoire

Raison pour laquelle le dialogue s’est terminé.

find_dialog

Recherche une boîte de dialogue par ID.

async find_dialog(dialog_id: str) -> Dialog

Paramètres

Nom Description
dialog_id
Obligatoire

Boîte de dialogue à ajouter.

Retours

Type Description

Boîte de dialogue ; ou Aucun s’il n’y a pas de correspondance pour l’ID.

on_begin_dialog

Appelé lorsque le dialogue est démarré et envoyé (push) sur la pile de dialogues du parent.

async on_begin_dialog(inner_dc: DialogContext, options: object) -> DialogTurnResult

Paramètres

Nom Description
inner_dc
Obligatoire

Contexte de dialogue interne pour le tour actuel de la conversation.

options
Obligatoire

Informations initiales facultatives à transmettre à la boîte de dialogue.

Remarques

Si la tâche réussit, le résultat indique si la boîte de dialogue est toujours active une fois le tour traité par la boîte de dialogue.

Par défaut, cela appelle la méthode begin_dialog de la boîte de dialogue initiale du composant.

Remplacez cette méthode dans une classe dérivée pour implémenter la logique d’interruption.

on_continue_dialog

Appelé lorsque le dialogue est continué, où il s’agit du dialogue actif et que l’utilisateur répond avec une nouvelle activité.

async on_continue_dialog(inner_dc: DialogContext) -> DialogTurnResult

Paramètres

Nom Description
inner_dc
Obligatoire

Contexte de dialogue interne pour le tour actuel de la conversation.

on_end_dialog

Termine la boîte de dialogue composant dans le contexte de son parent.

async on_end_dialog(context: TurnContext, instance: DialogInstance, reason: DialogReason) -> None

Paramètres

Nom Description
turn_context
Obligatoire

TurnContext pour le tour actuel de la conversation.

instance
Obligatoire

Informations d’état associées à la pile de dialogues interne de ce dialogue de composant.

reason
Obligatoire

Raison pour laquelle le dialogue s’est terminé.

context
Obligatoire

on_reprompt_dialog

async on_reprompt_dialog(turn_context: TurnContext, instance: DialogInstance) -> None

Paramètres

Nom Description
turn_context
Obligatoire

TurnContext pour le tour actuel de la conversation.

instance
Obligatoire

Informations d’état associées à la pile de dialogues interne de ce dialogue de composant.

reprompt_dialog

Appelé lorsque la boîte de dialogue doit inviter à nouveau l’utilisateur à entrer.

async reprompt_dialog(context: TurnContext, instance: DialogInstance) -> None

Paramètres

Nom Description
context
Obligatoire

Objet de contexte pour ce tour.

instance
Obligatoire

Informations d’état pour cette boîte de dialogue.

resume_dialog

Appelé lorsqu’un dialogue enfant sur la pile de dialogues parent a terminé ce tour, retournant le contrôle à ce composant de dialogue.

async resume_dialog(dialog_context: DialogContext, reason: DialogReason, result: object = None) -> DialogTurnResult

Paramètres

Nom Description
dialog_context
Obligatoire

Contexte de boîte de dialogue pour le tour actuel de la conversation.

reason
Obligatoire

Raison pour laquelle le dialogue a repris.

result

Facultatif, valeur retournée à partir de la boîte de dialogue appelée.

Valeur par défaut: None

Retours

Type Description

Signale la fin du tour

Remarques

Les conteneurs sont généralement des nœuds feuilles sur la pile, mais le développement est libre d’envoyer (push) d’autres boîtes de dialogue au-dessus de la pile, ce qui entraîne la réception d’un appel inattendu à resume_dialog lorsque le message push sur la boîte de dialogue se termine. Pour éviter que le conteneur se termine prématurément, nous devons implémenter cette méthode et demander simplement à notre pile de dialogue interne de réinscrire.

Attributs

persisted_dialog_state

persisted_dialog_state = 'dialogs'