광선 추적 시작하기

Minecraft: Bedrock Edition의 최첨단 경로 추적 광선 추적 기능을 사용해 게이머와 월드 빌더들은 놀랍도록 새로운 풍경과 몰입형 환경을 제작할 수 있습니다. 보다 복잡하고 사실적인(또는 엄청나게 비현실적인!) 블록 텍스처 생성을 위한 물리적 기반 텍스처가 도입되었습니다. 크리에이터는 리소스 팩을 통해 자신만의 안개 설정을 정의하여 RTX의 시각적 경험을 강화할 수도 있습니다.

새로운 기능들을 사용해 크리에이터는 게임의 외형과 분위기에 극적인 변화를 줄 수 있습니다. 플레이어의 주변을 용적 기준 안개로 감싸거나 최첨단 동적 조명 시스템을 사용해 월드에 보다 활기찬 분위기를 연출해 보세요.

광선 추적이 활성화되지 않은 표준 Minecraft 월드 물리적 기반 텍스처로 광선 추적 끄기

광선 추적이 활성화된 표준 Minecraft 월드 물리적 기반 텍스처로 광선 추적 켜기

이 시리즈가 끝나면 다음 사항을 숙지하게 됩니다.

  • Minecraft에서 광선 추적을 사용하는 방법.
  • Minecraft에서 광선 추적을 활성화하는 방법.
  • 물리적 기반 텍스처 리소스 팩을 만드는 방법.

요구 사항

Minecraft: Bedrock Edition에서 광선 추적 사용 시에는 다음 사양이 권장됩니다.

  • 운영 체제(OS): Windows 64비트
  • GPU: NVIDIA GeForce® RTX 20 시리즈 이상 및 AMD Radeon RX 6000 시리즈 이상 등의 DirectX 하드웨어 광선 추적 지원 GPU
  • 하드웨어: PC
  • CPU: Intel Core i5 또는 동급
  • RAM: 최소 8GB RAM
  • Minecraft: 버전 1.16.200 또는 그 이상

중요

버추얼 리얼리티(VR) 헤드셋과 혼합 현실(MR) 헤드셋은 지원되지 않습니다.

Minecraft의 광선 추적 예시

광선 추적은 Minecraft가 실제 세계처럼 보이는 효과를 줍니다. 다양한 광원의 광선이 다양한 방식으로 반사, 흡수, 산란할 수 있는 블록 텍스처로 빛을 비춥니다. 그 결과, 빛이 반응하는 방식을 매우 사실적으로 묘사하여 극적인 효과를 만들어냅니다.

기능 예시
햇살과 대기 - 일반적으로 햇빛이 대기 또는 수중의 입자를 통과하는 일출과 일몰에 빛의 방향축이 생깁니다. 그늘진 바위 동굴 사이로 비치는 햇살
동적 그림자 - 조명 조건이 바뀌면 달라지는 보다 사실적인 그림자입니다. 일몰과 길고 극적인 그림자를 드리우는 구조물들
앰비언트 오클루전 - 광선이 빠져나가지 못하는 모서리나 틈에 드리워진 그림자 다양한 금속 블록과 앰비언트 오클루전을 통해 보다 사실적인 조명과 그림자 효과를 구현하는 방법
반사 - 빛이 표면에 부딪쳐 나아가면서 색은 내고 색을 띱니다. 튕겨져 나온 빛이 매끄러운 표면에 부딪히고 재료에 따라 빛이 고르게 퍼집니다. 확산 반사 또는 매우 선명한 반사가 발생할 수 있습니다. 황금 블록으로 만든 터널과 단일 방출 광원이 표면에 반사되는 방식
굴절 - 빛이 반투명 재료를 통과할 때 구부러지고 튕깁니다. 보이는 이미지가 왜곡되거나 굴절되었을 수 있으며 색상은 반투명 재료의 영향을 받습니다. 조명 배치에 따라 각각 다른 결과가 나타나는, 일련의 유리 블록을 통과해 비추는 빛

Minecraft에서 광선 추적 월드 살펴보기

최소 요구 사항을 충족하며 Windows 버전의 게임을 사용 중이라면 지금 바로 광선 추적 월드를 살펴볼 수 있습니다. Minecraft 마켓플레이스에서 PBR 및 광선 추적 기능을 갖춘 여러 무료 월드를 이용할 수 있으며 앞으로 더 많이 제공될 예정입니다. 마켓플레이스에서 파란색 아이콘을 선택하면 광선 추적을 지원하는 모든 콘텐츠를 확인할 수 있습니다.

RTX 월드가 활성화된 Minecraft 마켓플레이스

마켓플레이스 다운로드의 파란색 아이콘

다음으로, PBR 텍스처를 리소스 팩으로 생성하고 광선 추적 월드에서 활성화할 수 있습니다.

다음 튜토리얼

물리적 기반 렌더링 소개

크리에이터가 사실적인 재료와 조명 효과를 만들고 디자인하는 데 사용할 수 있는 새로운 텍스처 맵 각각에 대해 배우고 텍스처 맵을 사용하여 게임 내에서 미러 텍스처를 만드는 방법을 배우게 됩니다.

물리적 기반 렌더링 튜토리얼

여기에서는 레드스톤 블록에서 사용할 자체 텍스처 세트용 텍스처 맵 시리즈를 생성하여 물리적 기반 텍스처를 생성하는 방법을 배우게 됩니다.

리소스에서의 안개

광선 추적과 더불어, Minecraft의 안개도 게임 내 모양을 생성하고 제어할 수 있는 유사한 JSON 구조를 사용하도록 업데이트되었습니다.