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Este artigo mostra como usar a biblioteca OpenCV (Open Source Imagem Digitalizada) com um MediaFrameReader para processar fotogramas da câmara em tempo real. Esta técnica é útil para tarefas de análise de imagens, como deteção de bordas, rastreio de objetos e subtração em segundo plano numa aplicação de ambiente de trabalho WinUI 3.
Pré-requisitos
Antes de começar, certifique-se de que tem:
- Um projeto de desktop WinUI 3 (embalado ou não embalado).
- Uma webcam compatível ligada ao seu dispositivo.
- Os pacotes NuGet OpenCvSharp4 e OpenCvSharp4.runtime.win instalados no seu projeto.
- Acesso à câmara declarado para a sua aplicação, conforme descrito em Declarar acesso à câmara.
Para instalar o OpenCV para .NET:
dotnet add package OpenCvSharp4
dotnet add package OpenCvSharp4.runtime.win
Declarar acesso à câmara
Antes de a sua aplicação poder utilizar MediaFrameReader para ler fotogramas de uma câmara Web, deve declarar que utiliza a câmara. A forma como fazes isto depende de a tua aplicação estar ou não embalada.
Aplicações incluídas: Adicionar a
webcamcapacidade do dispositivo aPackage.appxmanifest:<Capabilities> <DeviceCapability Name="webcam" /> </Capabilities>Aplicações não empacotadas: As aplicações não empacotadas não têm manifesto de pacote, por isso não há possibilidade de declarar. O acesso à câmara para aplicações não empacotadas é controlado, em vez disso, pela definição Permitir que as aplicações de ambiente de trabalho acedam à sua câmara em Definições>Privacidade e segurança>Câmara no dispositivo do utilizador.
Em ambos os casos, o utilizador pode ainda negar o acesso à câmara ao nível do sistema operativo. Verifique o acesso antes de inicializar a câmara e trate do caso negado de forma elegante, conforme descrito na definição de privacidade da câmara do Windows.
Configurar o MediaFrameReader
Primeiro, cria uma MediaCapture instância e encontra uma fonte de fotogramas de vídeo a cores. Depois, crie um MediaFrameReader frame para receber:
using System.Linq;
using Windows.Media.Capture;
using Windows.Media.Capture.Frames;
using Windows.Graphics.Imaging;
private MediaCapture _mediaCapture;
private MediaFrameReader _frameReader;
private async Task InitializeFrameReaderAsync()
{
// Find a color video source group
var sourceGroups =
await MediaFrameSourceGroup.FindAllAsync();
var selectedGroup = sourceGroups.FirstOrDefault(group =>
group.SourceInfos.Any(info =>
info.MediaStreamType == MediaStreamType.VideoPreview &&
info.SourceKind == MediaFrameSourceKind.Color));
if (selectedGroup == null)
{
// No suitable camera found
return;
}
_mediaCapture = new MediaCapture();
var settings = new MediaCaptureInitializationSettings
{
SourceGroup = selectedGroup,
MemoryPreference = MediaCaptureMemoryPreference.Cpu,
StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode.Video,
};
await _mediaCapture.InitializeAsync(settings);
// Find the color video source
var colorSource = _mediaCapture.FrameSources
.Values.FirstOrDefault(source =>
source.Info.SourceKind == MediaFrameSourceKind.Color);
if (colorSource == null)
{
return;
}
_frameReader =
await _mediaCapture.CreateFrameReaderAsync(colorSource);
_frameReader.FrameArrived += FrameReader_FrameArrived;
await _frameReader.StartAsync();
}
Importante
Defina MemoryPreference como Cpu para que os fotogramas cheguem como objetos SoftwareBitmap aos quais pode aceder diretamente a partir de código gerido.
Processar fotogramas com OpenCV
No FrameArrived gestor de eventos, retira o SoftwareBitmap do frame e converte-o para OpenCV Mat para processamento. Precisas da interface COM IMemoryBufferByteAccess para aceder aos dados brutos dos píxeis. Adicione esta definição ao seu projeto:
using System.Runtime.InteropServices;
[ComImport]
[System.Runtime.InteropServices.Guid("5B0D3235-4DBA-4D44-865E-8F1D0E4FD04D")]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
unsafe interface IMemoryBufferByteAccess
{
void GetBuffer(out byte* buffer, out uint capacity);
}
Depois processa os frames:
using OpenCvSharp;
private void FrameReader_FrameArrived(
MediaFrameReader sender,
MediaFrameArrivedEventArgs args)
{
using var frameRef =
sender.TryAcquireLatestFrame();
if (frameRef == null) return;
var bitmap = frameRef.VideoMediaFrame?.SoftwareBitmap;
if (bitmap == null) return;
// Convert to Bgra8 format if needed
SoftwareBitmap convertedBitmap = null;
if (bitmap.BitmapPixelFormat != BitmapPixelFormat.Bgra8)
{
convertedBitmap = SoftwareBitmap.Convert(
bitmap, BitmapPixelFormat.Bgra8);
bitmap = convertedBitmap;
}
// Access the pixel buffer
using var buffer = bitmap.LockBuffer(
BitmapBufferAccessMode.Read);
using var reference =
buffer.CreateReference();
// Get the buffer as a byte array via
// IMemoryBufferByteAccess
unsafe
{
((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(
out byte* dataInBytes,
out uint capacity);
// Use stride from the buffer plane description
// to avoid corrupted images from padding
var desc = buffer.GetPlaneDescription(0);
using var mat = Mat.FromPixelData(
desc.Height, desc.Width,
MatType.CV_8UC4,
(IntPtr)dataInBytes,
desc.Stride);
// Process the frame with OpenCV
ProcessFrame(mat);
}
// Dispose the converted bitmap if we created one
convertedBitmap?.Dispose();
}
Note
O bloco de código inseguro usa IMemoryBufferByteAccess para obter um apontador direto para os dados do bitmap. Precisas de ativar código inseguro nas definições do teu projeto adicionando <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks> ao teu .csproj ficheiro.
Aplicar operações OpenCV
Pode aplicar qualquer operação de processamento de imagem do OpenCV ao Mat. Aqui está um exemplo que aplica a deteção de bordas Canny:
private SoftwareBitmap _processedBitmap;
private void ProcessFrame(Mat inputMat)
{
// Convert to grayscale for edge detection
using var grayMat = new Mat();
Cv2.CvtColor(inputMat, grayMat, ColorConversionCodes.BGRA2GRAY);
// Apply Canny edge detection
using var edges = new Mat();
Cv2.Canny(grayMat, edges, 50, 200);
// Convert back to BGRA for display
using var outputMat = new Mat();
Cv2.CvtColor(edges, outputMat, ColorConversionCodes.GRAY2BGRA);
// Create a SoftwareBitmap from the processed Mat
var processedBitmap = new SoftwareBitmap(
BitmapPixelFormat.Bgra8,
outputMat.Width,
outputMat.Height,
BitmapAlphaMode.Premultiplied);
using var destBuffer = processedBitmap.LockBuffer(
BitmapBufferAccessMode.Write);
using var destRef = destBuffer.CreateReference();
unsafe
{
((IMemoryBufferByteAccess)destRef).GetBuffer(
out byte* destBytes, out uint destCapacity);
// Copy the processed data to the SoftwareBitmap row by row.
// outputMat.Step() and desc.Stride can differ (for example,
// because of OpenCV's own row alignment), so a single bulk
// copy across the whole buffer can corrupt the image. Copying
// one row at a time, using each buffer's own stride, avoids
// that mismatch.
var desc = destBuffer.GetPlaneDescription(0);
int rowBytes = outputMat.Width * outputMat.ElemSize();
byte* sourceRow = (byte*)outputMat.Data.ToPointer();
byte* destRow = destBytes;
for (int row = 0; row < outputMat.Height; row++)
{
System.Buffer.MemoryCopy(
sourceRow,
destRow,
destCapacity - (uint)(row * desc.Stride),
(uint)rowBytes);
sourceRow += outputMat.Step();
destRow += desc.Stride;
}
}
// Update the UI with the processed frame
DispatcherQueue.TryEnqueue(async () =>
{
var source =
new Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging
.SoftwareBitmapSource();
await source.SetBitmapAsync(processedBitmap);
ProcessedImage.Source = source;
_processedBitmap?.Dispose();
_processedBitmap = processedBitmap;
});
}
Adicione um Image controlo ao seu XAML para apresentar os fotogramas processados:
<Image x:Name="ProcessedImage" Stretch="Uniform" />
Limpeza de recursos
Pare o leitor de frames e liberte os recursos quando terminar:
private async Task CleanupAsync()
{
if (_frameReader != null)
{
_frameReader.FrameArrived -= FrameReader_FrameArrived;
await _frameReader.StopAsync();
_frameReader.Dispose();
}
_mediaCapture?.Dispose();
_processedBitmap?.Dispose();
}
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