CodeDomSerializer Třída

Definice

Serializuje objektový graf na řadu příkazů CodeDOM. Tato třída poskytuje abstraktní základní třídu pro serializátor.

public ref class CodeDomSerializer abstract
public ref class CodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::CodeDomSerializerBase
public abstract class CodeDomSerializer
public class CodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
type CodeDomSerializer = class
type CodeDomSerializer = class
    inherit CodeDomSerializerBase
Public MustInherit Class CodeDomSerializer
Public Class CodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializerBase
Dědičnost
CodeDomSerializer
Dědičnost
CodeDomSerializer
Odvozené

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak vytvořit vlastní CodeDOM serializátor, který je odvozen z CodeDomSerializer.

#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Design.dll>

using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::ComponentModel::Design::Serialization;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;

namespace CodeDomSerializerSample
{
   ref class MyComponent;
   private ref class MyCodeDomSerializer: public CodeDomSerializer
   {
   public:
      Object^ Deserialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ codeObject ) new
      {
         // This is how we associate the component with the serializer.
         CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
            manager->GetSerializer(
               MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
         
         /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
            to do the work. */
         return baseClassSerializer->Deserialize( manager, codeObject );
      }

      Object^ Serialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ value ) new
      {
         /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
            Deserialize */
         CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
            manager->GetSerializer(
               MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));

         Object^ codeObject = baseClassSerializer->Serialize( manager, value );
         
         /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
            CodeStatementCollection. */
         if ( (CodeStatementCollection^)(codeObject) )
         {
            CodeStatementCollection^ statements = (CodeStatementCollection^)(codeObject);
            
            // The code statement collection is valid, so add a comment.
            String^ commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
            CodeCommentStatement^ comment = gcnew CodeCommentStatement( commentText );
            statements->Insert( 0, comment );
         }
         return codeObject;
      }
   };

   [DesignerSerializer(CodeDomSerializerSample::MyCodeDomSerializer::typeid,
      CodeDomSerializer::typeid)]
   public ref class MyComponent: public Component
   {
   private:
      String^ localProperty;

   public:
      MyComponent()
      {
         localProperty = "Component Property Value";
      }

      property String^ LocalProperty 
      {
         String^ get()
         {
            return localProperty;
         }
         void set( String^ value )
         {
            localProperty = value;
         }
      }
   };
}
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace CodeDomSerializerSample
{
    internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
        public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
            // This is how we associate the component with the serializer.
                CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));

            /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
                to do the work. */
            return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
        }
 
        public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
            /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
                Deserialize */
            CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
 
            object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
 
            /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
                CodeStatementCollection. */
            if (codeObject is CodeStatementCollection) {
                CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
 
                // The code statement collection is valid, so add a comment.
                string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
                CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
                statements.Insert(0, comment);
            }
            return codeObject;
        }
    }
 
    [DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
    public class MyComponent : Component {
        private string localProperty = "Component Property Value";
        public string LocalProperty {
            get {
                return localProperty;
            }
            set {
                localProperty = value;
            }
        }
    }
}
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace CodeDomSerializerSample
   Friend Class MyCodeDomSerializer
      Inherits CodeDomSerializer

      Public Overrides Function Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
                                                ByVal codeObject As Object) As Object
         ' This is how we associate the component with the serializer.
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)

         ' This is the simplest case, in which the class just calls the base class
         '  to do the work. 
         Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
      End Function 'Deserialize

      Public Overrides Function Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
                                            ByVal value As Object) As Object
         ' Associate the component with the serializer in the same manner as with
         '  Deserialize
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)

         Dim codeObject As Object = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)

         ' Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
         '  CodeStatementCollection.
         If TypeOf codeObject Is CodeStatementCollection Then
            Dim statements As CodeStatementCollection = CType(codeObject, CodeStatementCollection)

            ' The code statement collection is valid, so add a comment.
            Dim commentText As String = "This comment was added to this object by a custom serializer."
            Dim comment As New CodeCommentStatement(commentText)
            statements.Insert(0, comment)
         End If
         Return codeObject
      End Function 'Serialize
   End Class

   <DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
   Public Class MyComponent
      Inherits Component
      Private localProperty As String = "Component Property Value"

      Public Property LocalProp() As String
         Get
            Return localProperty
         End Get
         Set(ByVal Value As String)
            localProperty = Value
         End Set
      End Property
   End Class

End Namespace

Poznámky

Můžete implementovat vlastní CodeDomSerializer pro řízení generování inicializačního kódu komponenty pro typ komponenty v době návrhu.

Pokud chcete implementovat vlastní CodeDomSerializer typ, musíte:

  1. Definujte třídu, která je odvozena od CodeDomSerializer.

  2. Implementujte přepsání metody pro serializaci nebo deserializační metody. (Podrobnosti najdete v následujících informacích.)

  3. Přidružte vlastní CodeDomSerializer implementaci k typu komponenty pomocí DesignerSerializerAttribute.

Implementace metody serializace pro generování konfiguračního kódu pro komponentu:

  1. V rámci třídy, která je odvozena od CodeDomSerializer, přepsat odpovídající serializace nebo deserializační metoda základní třídy.

  2. Pokud chcete, aby výchozí serializátor generoval příkazy kódu, které provádějí výchozí konfiguraci komponenty, je nutné získat a volat základní serializátor pro komponentu. Chcete-li získat základní serializátor pro komponentu, zavolejte GetSerializer metodu IDesignerSerializationManager předávané metodě přepsání metody. GetSerializer Předejte metodu typ komponenty serializovat konfiguraci, spolu se základním typem serializátoru, který požadujete, což je CodeDomSerializer. Volejte metodu stejného názvu, který přepíšete na základní serializátor pomocí objektu IDesignerSerializationManager předaného metodě přepsání. Pokud implementujete metodu Serialize , Serialize vrátí metoda základního serializátoru objekt. Typ tohoto objektu závisí na typu základní serializátoru, který závisí na typu komponenty, kterou serializujete hodnoty. Pokud implementujete , nebo metoduSerializeEvents, musíte vytvořit novýSerializeProperties, který bude obsahovat vygenerované příkazy kódu a předat jej SerializePropertiesToResources metodě. CodeStatementCollection

  3. Pokud jste volali metodu základního serializátoru, budete mít CodeStatementCollection příkazy k vygenerování pro inicializaci komponenty. Jinak byste měli vytvořit .CodeStatementCollection Do této kolekce můžete přidat CodeStatement objekty představující příkazy, které se vygenerují v konfiguračním kódu komponenty.

  4. CodeStatementCollection Vraťte kód, který představuje zdrojový kód pro vygenerování pro konfiguraci komponenty.

Poznámky pro implementátory

Při dědění z CodeDomSerializer, musíte přepsat následující členy: Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) a Serialize(IDesignerSerializationManager, Object).

Konstruktory

Name Description
CodeDomSerializer()

Inicializuje novou instanci CodeDomSerializer třídy.

Metody

Name Description
Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Deserializuje zadaný serializovaný objekt CodeDOM do objektu.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Deserializuje zadaný výraz.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Deserializuje daný výraz do objektu v paměti.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)

Vrátí instanci daného typu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Deserializuje vlastnosti zadaného objektu, které odpovídají zadanému filtru, pokud byl zadán filtr.

DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Deserializuje vlastnosti daného objektu ze sady prostředků invariantní jazykové verze.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializuje zadaný příkaz.

DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializuje příkaz interpretací a spuštěním příkazu CodeDOM.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializuje jeden příkaz.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Vrátí výraz pro daný objekt.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)

Vyhledá serializátor pro danou hodnotu objektu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)

Vyhledá serializátor pro daný typ.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type)

Určuje, do které skupiny příkazů má daný příkaz patřit.

GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)

Vrátí jedinečný název daného objektu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Vrátí hodnotu určující, zda byl daný objekt serializován, volitelně zvažování přednastavených výrazů.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)

Vrátí hodnotu určující, zda byl daný objekt serializován.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje zadaný objekt do objektu CodeDOM.

SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje daný objekt, který je započítávání výchozích hodnot.

SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Vrátí výraz představující vytvoření daného objektu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)

Serializuje danou událost do dané kolekce příkazů.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje všechny události zadaného objektu.

SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje zadané události do dané kolekce příkazů.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Serializuje daný člen na daném objektu.

SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Serializuje daného člena, který bude účtovat výchozí hodnoty.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje všechny vlastnosti pro zadaný objekt pomocí zadaného filtru.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje vlastnosti daného objektu do dané kolekce příkazů.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje zadané vlastnosti na prostředky.

SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje vlastnosti daného objektu do invariantní jazykové verze sady prostředků.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)

Serializuje vlastnost daného objektu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku.

SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku pomocí invariantní jazykové verze.

SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje zadanou hodnotu do výrazu CodeDOM.

SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje daný objekt do výrazu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
Zastaralé.
Zastaralé.

Serializuje zadanou hodnotu do výrazu CodeDOM.

SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Serializuje daný objekt do výrazu vhodného pro invariantní jazykovou verzi.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje daný objekt do výrazu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)

Přidruží objekt k výrazu a volitelně zadá přednastavený výraz.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)

Přidruží objekt k výrazu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také