|
Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Deserializuje zadaný serializovaný objekt CodeDOM do objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
|
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)
|
Vrátí instanci daného typu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)
|
Deserializuje jeden příkaz.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
|
Equals(Object)
|
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.
(Zděděno od Object)
|
|
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vrátí výraz pro daný objekt.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
GetHashCode()
|
Slouží jako výchozí funkce hash.
(Zděděno od Object)
|
|
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vyhledá serializátor pro danou hodnotu objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)
|
Vyhledá serializátor pro daný typ.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type)
|
Určuje, do které skupiny příkazů má daný příkaz patřit.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
|
GetType()
|
Získá Type aktuální instance.
(Zděděno od Object)
|
|
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vrátí jedinečný název daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
|
Vrátí hodnotu určující, zda byl daný objekt serializován, volitelně zvažování přednastavených výrazů.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vrátí hodnotu určující, zda byl daný objekt serializován.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
MemberwiseClone()
|
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.
(Zděděno od Object)
|
|
MethodSupportsSerialization(MethodInfo)
|
Ověřuje podporu serializace pomocí method.
|
|
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Serializuje danou kolekci do objektu CodeDOM.
|
|
SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Serializuje daný objekt, který je započítávání výchozích hodnot.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
|
SerializeCollection(IDesignerSerializationManager, CodeExpression, Type, ICollection, ICollection)
|
Serializuje danou kolekci.
|
|
SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
|
Vrátí výraz představující vytvoření daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)
|
Serializuje danou událost do dané kolekce příkazů.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)
|
Serializuje daný člen na daném objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
|
SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)
|
Serializuje daného člena, který bude účtovat výchozí hodnoty.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
|
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)
|
Serializuje vlastnost daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Zastaralé.
Zastaralé.
Serializuje zadanou hodnotu do výrazu CodeDOM.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
|
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
|
Serializuje daný objekt do výrazu vhodného pro invariantní jazykovou verzi.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Serializuje daný objekt do výrazu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)
|
Přidruží objekt k výrazu a volitelně zadá přednastavený výraz.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)
|
Přidruží objekt k výrazu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
|
ToString()
|
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.
(Zděděno od Object)
|